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- 2018-05-08 发布于广东
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项目二十九 三维编辑与布尔操作 29.1 工 作 任 务 绘制图29-1、图29-2所示的图形。 图29-1 摇轮 图29-2 建筑物外观 29.2 任 务 分 析 很多三维实体模型是由基本三维实体通过一定的方式构建出来的,为了创建复杂实体模型,就需要系统学习编辑命令,我们以前学习过的二维编辑命令如移动、旋转等,同样适用于三维实体编辑,但是有很大的局限性。在AutoCAD中提供了专门用于三维编辑的命令,本项目需掌握三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列、3D倒圆角及倒角、对齐与三维对齐6个编辑工具的使用。 图29-1所示摇轮由圆环体、圆柱体、球体等构成,在绘制好基本实体后,需要通过各种三维编辑命令将各个实体组合起来。为了达到工艺要求,还应对圆柱体的下端倒圆角,但是值得注意的是,将各个实体组合起来之后,每一个部分都是相对独立的,它们之间并没有形成一个整体,这就需要用到布尔操作。逻辑布尔运算是英国的著名数学家George Boole发明的,定义的操作方式有与、或、非、异或,在计算机辅助设计中,我们经常用到的是与、或、非三项,即并、差、交。布尔操作就是通过对实体进行重叠、连接、裁剪、编辑等手段来实现所期望的实体模型的操作,我们可以采用并集操作将各部分合并形成新的、独立的三维实体。在图29-2中,整个建筑物就是通过对若干个长方体、圆柱体进行布尔操作形
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