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- 2018-05-08 发布于广东
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项目三十一 典型三维实体绘制实例 31.1 工 作 任 务 绘制图31-1所示的三维实体,尺寸自行给定。 图31-1 足球 31.2 任 务 分 析 图31-1所示的足球体是一个三维造型中很经典的题目。通过观察可以发现,足球体具有60个顶点和32个面,其中12个面为正五边形,20个面为正六边形。实体的基本构成规律是若以正五边形为中心,周围有五个正六边形,若以正六边形为中心,周围有三个正六边形和三个正五边形,且交叉排列。根据此特点,我们可以先画出相邻的正五边形和正六边形,然后利用三维阵列与三维镜像功能生成整个实体。现在问题的关键是绘制正五边形和正六边形,最大的难点是相邻的正五边形和正六边形之间的相对位置,它们之间的夹角可 以通过计算得出,但是过程比较繁琐,会降低作图效率。所以我们采用立体几何的知识,通过分析32面体的结构,得到构成足球的主体单元。 从本项目看,三维造型的过程不仅要将绘图技能综合运用,而且要善于观察,分析实体的几何构成关系,这样才能准确、迅速地解决问题。 31.3 绘 制 过 程 第一部分:绘制足球主体单元 (1) 先画边长为50(可以任意)的正五边形和正六边形,如图31-2所示(为方便说明,给各个点标上序号)。 (2) 确定正五边形、正六边形的相对位置:32面体的特点是以五边形为中心,周围有5个六边形,而且各
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