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- 2018-05-08 发布于广东
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第11章 三维立体造型原理及概述 11.1 原理及概述 11.2 水平厚度 (Elev) 11.3 厚度 (Thickness) 11.4 三维多段 (3D Polyline) 11.5 着色 (Shade) 11.6 渲染 (Render) 11.7 消隐 (Hide) 11.8 坐标系变换 (UCS) 11.9 三维动态观察器 (3D Orbit) 11.10 模型空间 (Model Space (Tiled)) 11.11 布局 (Layout)/图纸空间 (Paper Space) 11.12 模型兼容空间 (Model Space (Floating)) 11.13 视图 (口) 变换 (Viewports) 11.14 三维视图变换 (3D Views) 11.1 原理及概述 在工程图学中常把一般的物体称为组合体。组合体是由一些基本几何体组合而成的。组合就是将基本几何体通过布尔运算求并(叠加)、求差(挖切)、求交而构成的形体。基本几何体是形成各种复杂形体的最基本形体,如立方体、圆柱体、圆锥体、球体和环体等。基本几何体的形成有两种方式:一是先画一个底面特征图,再给一个高度,就形成一个拉伸柱体,例如底面是一个六边形,拉伸一个高度,就是一个六棱柱;二是画一个封闭的断面图形,将其绕一个轴旋转,从而形成一个回转体。 在AutoCAD中,提供了常见的基本几何体,并
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