动画专业教学大纲.doc

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动画专业教学大纲

动画专业教学大纲 艺术设计系动画专业教学大纲 《动画运动规律》教学大纲··································2 《动画运动规律》(本科)课程知识点和考核点总结·······················14 《定格动画》教学大纲····································18 《定格动画》(本科)课程知识点和考核点总结·························26 《动画技法》教学大纲····································28 《动画技法》课程知识点和考核点总······························34 《影视动画造型设计》教学大纲································36 《影视动画造型设计》(本科)课程知识点和考核点总结·····················42 《动态构成》教学大纲····································44 《动态构成》课程知识点和考核点总结·····························57 《分镜头脚本》教学大纲···································60 《分镜头脚本》(本科)课程知识点和考核点总结························70 《动画短片创作(中期)》教学大纲······························72 《动画短片创作(中期)》课程知识点和考核点总结·······················78 《三维动画基础(一)》教学大纲·······························80 《三维动画基础(一))(本科)课程知识点和考核点总结····················88 《动画短片创作(前期)》教学大纲······························91 《动画短片创作(前期)》课程知识点和考核点总结·······················96 《三维短片创作(后期)》教学大纲······························97 《三维短片创作(后期)》(本科)课程知识点和考核点总结··················101 《三维短片创作(中期)》教学大纲·····························102 《三维短片创作(中期)》(本科)课程知识点和考核点总结··················109 《影视后期特效合成》教学大纲·······························112 《影视后期特效合成》(本科)课程知识点和考核点总结····················124 《计算机辅助设计基础》教学大纲······························126 《计算机辅助设计基础》课程知识点和考核点总结·······················142 《人物素描》教学大纲···································144 《解剖学》教学大纲····································149 《动画运动规律》教学大纲 适用专业:动画 课程编号: 总学时:64 课内练习学时:40 学分:8 第一部分 使用说明 一、课程的性质、地位和教学目标 1.课程的性质、地位 本门课程是艺术类动画专业学生的一门专业课,对于学生掌握动画艺术创作的技能具有重要地位。本课程的任务是学习人和事物运动绘制的方法,通过课堂训练,使学生掌握 绘制动态事物的相关技巧。逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。 2.教学目标 (1)、知识目标:了解运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”、“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”;掌握的运动事物绘制原理相关知识。 (2)、技能目标:通过教学实践和训练,掌握绘制动漫画中人物和事物运动方法,能利用各种工具合理表现对象的运动和速度。 二、教学要求 1、 了解:了解动画中运动的基本规律和原理。 2、 熟悉:人物、动物、植物以及自然事物运动规律的基本原理。 3、 掌握:熟练掌握人物、动物、植物以及自然事物运动的表现方法. 三、实施说明 1、授课方式 授课过程分为两个部分:理论讲授部分与课内实践部分。理论讲授部分以教师授课为主,学生随堂练习为辅,形式为边讲边练。课内实践部分以设计任务为驱动,学生自己动手进行设

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