中文FlashCS3案例教程(第二版)课件作者沈大林主编第4章节基本动画的制作.pptVIP

中文FlashCS3案例教程(第二版)课件作者沈大林主编第4章节基本动画的制作.ppt

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尚辅网 / 第 4 章 4.1 基本动画的制作 【案例 14】倒计时数字 相关知识 1.动画的种类 (1)帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定,而不是由 Flash 通过计算得到,然后连续依次播放这 些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,GIF 格式的动画就是属于这种动画。与过渡动 画相比,通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,可以在关键帧后边添加几个与 关键帧内容一样的普通帧。 (2)补间动画:它也叫过渡动画。制作若干个关键帧画面,由 Flash 计算生成各关键帧之间的各个帧,使 画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动作动画和形状动画。在补间动画中,可以制作各种移 动动画、变色动画、大小变化动画、旋转动画等。在动作动画中,还可以制作围绕中心点自转的动画、围绕中心 点摆动的动画等。 2.不同种类动画的帧 (1)动作动画 (2)形状动画 :在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,该帧为浅蓝色背景。 :在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,该帧为浅绿色背景。 (3)虚线 :表示在创建补间动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。 3.动作动画的特点 动作动画是补间动画中的一种。在 Flash CS3 中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可以使一个对象在画 面中沿直线移动,沿曲线移动,变换大小、形状和颜色,以中心为圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡入/淡 出效果等。各种变化可以独立进行,也可合成复杂的动画。例如一个对象不断自转的同时还水平移动。 Flash CS3 可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。创建动作动画后,自动将对象转换成补间 的实例,“库”面板中会自动增加元件,名字为“补间 l”、“补间 2”等。 动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。动作动画可以借助遮罩层的作用 产生千奇百态的动画效果。 4.创建动作动画的方法 方法一:创建动作动画起始关键帧的对象,单击“选择工具”按钮 ,右击关键帧,弹出帧快捷菜单,单击 “创建补间动画”命令,也可以单击“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令,使该关键帧具有补间动画 属性;然后,单击动画的终止关键帧,按【F6】键。 方法二:创建动作动画起始关键帧的对象,单击“选择工具”按钮 ,单击动作动画的终止帧,按【F6】键, 创建动作动画终止关键帧;右击两个关键帧之间的帧,弹出帧快捷菜单,单击“创建补间动画”命令。 4.2 【案例 15】摆动模拟指针表 相关知识 1.动画关键帧的“属性”面板 选中动画关键帧,弹出动画关键帧的“属性”面板。利用该面板可以设置动画类型和动画其他属性。在“补 间”下拉列表框中选择“动画”后,该面板如图 4-2-14 所示。该面板内有关选项的作用如下: 图 4-2-14 动画关键帧的“属性”面板 (1)“帧标签”文本框:用来输入关键帧的标签名称。 (2)“标签类型”下拉列表框:在输入关键帧的标签名称后该下拉列表框才会生效。可用来定义标签的类型, 其中有 “名称”、“注释”、“锚点”三个选项。 例如:选中动作动画的第 1 关键帧,在其“属性”面板的“帧标签”文本框中输入“第 1 帧”文字后,时 间轴的第 1 关键帧内会显示标签的名称。如果在“标签类型”下拉列表框中选择不同选项,则该关键帧内的红色 标记图案会不一样,其作用也会不一样。选择“名称”时,程序中可以利用该名称。 (3)“补间”下拉列表框:用来选择动画类型。它有三个选项,选择“无”,是没有动画;选择“动画”,是 创建动作动画;选择“形状”,是创建“形状”动画。 (4)“缓动”文本框:可输入数据或调整滑条的滑块(数值范围是-100~100),来调整运动的加速度。其值 为负数时为动画在结束时加速,其值为正数时为动画在结束时减速。 (5)“旋转”下拉列表框:用来控制对象在运动时的旋转方式。选择“无”是不旋转;选择“自动”是按照 尽可能少运动的情况下旋转;选择“顺时针”选项是顺时针旋转象;选择“逆时针”是逆时针旋转。可以在其右 边的“次”文本框内输入旋转的次数。 (6)“调整到路径”复选框:选中它后,可将运动对象的基线调整到运动路径。 (7)“同步”复选框:选中它后,可使图形元件实例的动画与主时间轴同步。 (8)“对齐”复选框:选中它后,可使运动对象的中心点标记与运动路径对齐。 2.插入、删除和转换帧 (1)插入普通帧:选中要插入普通帧的帧单元格,然后按【F5】键。这时就会在选中的帧单元格中新增加 一个普通帧,该帧单元格中原来的帧以及它右面的帧都会向右移动一帧。 (2)删

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