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- 2018-05-08 发布于广东
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第三章 面向对象的编程基础 3.1 面向对象的程序设计 3.1.1 类的组织 3.1.2 构造函数 3.1.3 方法 3.1.4 属性 3.1.5 事件 3.2 常用类操作和数据处理 3.2.1 Convert类 3.2.2 String类 3.2.3 StringBuilder类 3.2.4 DataTime类和 TimeSpan类 3.2.5 Math类 3.1 面向对象的程序设计 类与对象 ? 类:一组具有相同数据结构和相同操作的对象的 集合. 例如:汽车 ? 对象(实例):类的实例化 . 例如:卡车 ? 要使用对象,必须先定义类,然后再创建对象。 3.1.1 类的组织 1.类的声明 用class定义类,声明类的形式为: [附加声明] [访问修饰符] class 类名称[:[基类] [,接口序列]] { [字段声明] [构造函数] [方法] [事件] } 3.1.1 类的组织(续) public class Child { private int age; private string name; // 不带参数的构造函数 public Child() {
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