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改模原理分析及人物模型修改进阶心得
改模原理分析及人物模型修改进阶心得
也许以后没这么大热情改模了,我个人又比较唯美主义,改的不好看我宁愿不改,想改的好看,时间又要花上不少。
故先放出一篇小小心得,希望能帮助到一些人。
往往,帮人修改是好事,但不能成为风气,最好就是带动求模者学习,例如改装备,至少学会找代码,求人物模型,很简单,教他用自动人物修改工具点一下,打包收工,这个工具现在也够强大的,而且出错率很低。什么?你还要完美的,要长发披肩的,要白色头发的?可以,自学吧,不难的,真的不难。当你学会以后,你才发现付费一张点卡求模原来只需几下复制和粘贴时,你会觉得亏了。
读书时期,老师教导过,你迈出第一步时,需要很大的勇气和毅力,但是当你迈出第二步,第三步的时候,你才发现原来你只是在重复而已,0到1是个质变,1到100那只是一个量变。
修改装备,武器,坐骑其实是一个模样。这里详细介绍的,是人物修改。相对装备,武器,坐骑的修改,是比较低级的,月舞也提到过,没有人物修改的傻瓜教程,会改人物,什么都会改了。
我们先了解下魔兽世界这款游戏的一些资料.
暴雪把魔兽世界设计成一个庞大的3D游戏,那么就需要很多3D模型。而魔兽的场景模型,不是事先做好的,而是通过算法直接生成的。这么精细的环境场景如果做出来现成的话,那么需要的容量太大了,其他的仿魔兽世界的游戏如天龙八部的环境模型,是很粗陋的。
当环境整体模型有了,那么暴雪就把各类小模型,如NPC,房子放置到环境模型里面去。而人物的模型也产生了,他是由一个3D模型,加上各类贴图组合而成。
简单说是由: 一个M2模型文件 + 许多贴图BLP文件,组成一个人物模型。其他装备武器也一样。
我们看到一个人物3D模型,表面被许多贴图文件贴上去,那么就完成了一个人物外表啦。贴图BLP只是一个平面的纸,而模型M2是有凹有凸的立体3D物体。
1,2都是其中一些发型贴图,3是眼睛,4是脸纹(NE女特有),5,6是脸型贴图,7,8是胸前贴图,9是全身贴图。
我们修改人物模型,就是把一个目标种族的模型和贴图,改名并替换到被改种族的位置,这样,魔兽读取被改种族的模型的时候,显示的却是目标种族的模型。
所谓改模,就是一个替换的过程。
除了DBC,我们也可以提取一个人物需要的众多目标种族的Blp文件及M2文件,把其文件名改掉,也可以成功改变形象。
这需要比较熟练改模的基础。
如龙蛋,矿石的修改,就是找到一个比较显眼的M2模型,如救人起来时那一道光束,替换掉龙蛋,或矿石,草药等模型的名字及位置。而装备,坐骑的修改,就是找到目标的贴图代码替换被改目标的代码。
如一把双手剑改成AL,那就是把AL的代码替换掉那把双手剑原本的代码,这时,外形也就改变了。
下面进入正题,人物修改的若干心得介绍:
子曰: 工欲善其事,必先利其器.
那么先准备好以下几种工具:
MPQEditor, MPQMaster, DBCUtil(DBC转换), MyWarCraftStudio, WowModelView, 文件批量命名工具. Excel.
MPQEditor ---- MPQ文件编辑器, 可以提取或直接修改MPQ文件里面的内容.
MPQMaster --- MPQ文件生成工具,俗称打包.
DBCUtil --- DBC转换工具,可把DBC文件转换成CSV文件,此时可用Excel或文本形式修改.
MyWarCraftStudio – 可以提取MPQ里的模型或DBC文件,对MPQ本体无害, 建议新人试用这个. 若MPQ有备份, 可用MPQEditor.
WowModelView – WOW模型查看器,这个工具是让你查看人物的模型.
文件批量命名 – 如文件名,顾名思义.
工具准备完毕以后,从结构和理论上了解人物模型的一些内容.
首先是人物代码:
1人类(Human) 2兽人(Orc) 3矮人(Dwarf) 4暗精(NightElf) 5亡灵(Scourge) 6牛头(Tauren)
7侏儒(Gnome) 8巨魔(Troll) 10血精灵(BloodElf) 11德莱尼(Draenei)
代码缩写为: 人类Hu,兽人Or,矮人Dw,暗夜精灵Ni,亡灵Sc,牛头Ta,侏儒Gn,巨魔Tr,血精灵Be,德莱尼Dr
性别: 0男(Male) 1女(Female)
通常,人物模型包分两个文件:
Patch-X.MPQ, Patch-zhCN-X.MPQ
Patch-X里面存放着人物模型头盔,及人物种族模型.
从Data\common.MPQ提取.如何提取已有前人详解,我就不再赘诉.
人物头盔模型Item\ObjectComponents\Head\模型文件
人物种族模型Character\种族\性别\模型文件
头盔模型和人物种族模型修改思路都是一样.就是把 目标种族的模型文件,改成
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