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━━结构体枚举类型

主要内容 结构体类型的定义 结构体变量的定义 结构体变量的使用 结构体数组 结构体中的静态成员 位域(选读) 共同体(选读) 枚举类型的定义 枚举变量的定义和使用 结构体类型的定义 结构体属于构造数据类型 : ①数组是一组相同类型数据组成的集合体;结构体是若干个不同类型数据组成的集合体。结构体弥补了数组的不足,使得一个结构体数据可以包含多种类型的数据项。 ②一个结构体类型由若干个不同类型的成员数据项组成,用一个类型名来命名,这样就可将这些不同类型的成员数据项作为一个整体来处理。 【例】描述学生的数据项有:学号、姓名、性别、成绩,可将这些不同类型的数据项 作为一个整体来处理,定义一个名为 student 的数据类型,包括 id、name、 sex、score 四个成员数据项,那么 student 就是一个结构体类型。 struct student { int id ; char name[ 10 ] ; char sex ; float score ; } ; 结构体类型的定义 结构体类型的定义 : struct 结构体类型名 { 类型 成员名1 ; 类型 成员名2 ; … … 类型 成员名 n ; } ; //此处分号不可缺少 几点说明: ①结构体类型名━━按标识符命名规则命名。注意:结构体类型是一种构造的数据类型,定义一个结构体类型,就是定义该结构体中成员的结构框架,编译系统不为任何数据类型分配存储空间,当然也不为结构体类型分配存储空间! ②结构体成员━━花括号中依次列出组成该结构体类型的各个成员,并对各成员进行类型声明,成员的类型可以是C++中任意基本数据类型,也可以是已定义的构造数据类型。注意:声明成员时,不能指定其存储类型为: auto、register、extern ,因为系统并不为结构体类型分配存储空间,但可以指定成员的存储类型为 static ,关于结构体中 static 静态成员的作用本章后续介绍。 结构体变量的定义 结构体变量的定义 : 格式1: 《存储类型》 结构体类型名 变量名1 《 ,变量名2 … 》; 格式2: 《存储类型》 struct 结构体类型名 变量名1 《 ,变量名2 … 》; 几点说明: ①存储类型有 auto、static、register、extern 四种。当存储类型省略时,对于局部结构体变量,表示auto。 ②定义结构体变量时,系统按结构体类型中的成员框架为其分配一段连续的存储空间,依次存放各个成员的数据,所占内存的字节数为各个成员所占字节数之和。 ③结构体变量的作用域与一般变量的作用域相同,全局结构体变量具有文件作用域,局部结构体变量具有块作用域。 ④结构体变量的生存期也与一般变量的生存期相同,全局结构体变量、static静态局部结构体变量存放在静态区,auto局部结构体变量存放在栈区。 结构体变量的定义 ⑤定义结构体变量的方法有三种: ◆先定义结构体类型,再定义结构体类型的变量。 ◆定义结构体类型的同时,紧跟着定义结构体类型的变量。 ◆定义无名的结构体类型,并同时定义结构体类型的变量。 【例】 #includeiostream.h struct person { int id ; char

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