- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第15章-游戏案例1:雷电.ppt
7. 更换背景 1)采用setBackgroundDrawable(d)直接设置背景 注意:如果draw()函数中,存在: canvas.drawColor(Color.WHITE); 注释该语句: //canvas.drawColor(Color.WHITE); 7. 更换背景 2)通过drawBitmap()函数显示背景 GameView.java中 A.定义需要的变量 public Bitmap backBitmap; Rect rect_src = new Rect(); Rect rect_dst = new Rect(); 7. 更换背景 2)通过drawBitmap()函数显示背景 B. GameView()中设置rect_src、rect_dst rect_src.left = 1; rect_src.right = screenWidth-1; rect_src.top = 1; rect_src.bottom = screenHeight-1; rect_dst.left = 1; rect_dst.right = screenWidth-1; rect_dst.top = 1; rect_dst.bottom = screenHeight-1; 7. 更换背景 2)通过drawBitmap()函数显示背景 C. load()函数中获取图片资源 backBitmap = GameHelper.getBitmap(context,R.drawable.win); D. draw()函数中显示图片为背景 canvas.drawBitmap(backBitmap, rect_src, rect_dst, null); E.问题:只有小图片可以,而且总是有问题 第十五章 游戏案例1:雷电 1. 效果演示 2. 游戏实现思想 3. 基本程序分析 4. 触屏控制和计分显示 5. 拖动效果 6. 更改错误 7. 更换背景 4. 触屏控制和计分显示 7)子弹撞击后,有时爆炸的位置不对的解决 C.解决方法 A)定义变量,存储爆炸位置 public int explordx,explordy; B)在tick()函数中及时获取爆炸位置 explordx=enemy.getX(); explordy=enemy.getY(); 4. 触屏控制和计分显示 7)子弹撞击后,有时爆炸的位置不对的解决 B)在tick()函数中及时获取爆炸位置 if(bullets[i].collidesWith(enemy, false)){ isExplore = true; score++; bullets[i].setAlive(false); enemy.setAlive(false); explordx=enemy.getX(); explordy=enemy.getY(); break; } 4. 触屏控制和计分显示 7)子弹撞击后,有时爆炸的位置不对的解决 C)在draw函数中,通过爆炸位置进行爆炸 if(isExplore){ canvas.drawBitmap(exploreBitmap, explordx, explordy, null); isExplore = false; } 5. 拖动效果 1)拖动图标的实现 参考:… \ch15_TestView_触屏拖动\ch15_TestView A.在主Activity中添加onTouchEvent函数 B.event事件主要有三种事件:DOWN、UP、MOVE x = event.getX(); y = event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: myView.invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: myView.invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: myView.invalidate(); break; 5. 拖动效果 1)拖动图标的实现 C.在onDraw函数中,根据x,y坐标实时画园 效果:用户点击或拖动,都会实时画圆 protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setAntiA
您可能关注的文档
最近下载
- 本田裂行维修手册全一本_本田SDH125T-31摩托车维修手册.pdf VIP
- 新22G04 钢筋混凝土过梁.docx VIP
- 【培训PPT】水肥一体化技术及应用.pptx
- 附录一、卫生部颁《医院信息系统基本功能规范》(草案).pdf VIP
- (完整版)仁爱英语八年级上册第二单元测试.doc VIP
- 2025年部编人教版(统编版新教材)八年级初二上册道德与法治教学计划及进度表.docx
- 植物基因技术(中国药科大学生物工程所有课件).ppt VIP
- 电子商务基础(第2版)全套PPT课件.pptx
- 《感染性休克》ppt课件.pptx VIP
- 2019版南方区域AGC发电单元调频指标计算规范.docx VIP
文档评论(0)