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Flash二维动画教材第二章.ppt

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Flash二维动画教材第二章

(3)渲染镜头又称空镜头,这类镜头的画面中大部分是景物和环境,很少有人物出现。如图2-16所示动画片《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》中的几组渲染镜头。 图2-16 动画片《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》中渲染镜头 2)时间的分配 主要考虑如何合理分配全集时间、段落时间、场次时间、每个镜头的时间、镜头内动作的时间等等。 全集时间,即二维动画整个作品的大概时间。 段落时间,指的是一部动画片中段落之间的比例。 场次时间,指的是一个事件包含的若干场次的时间分配。 镜头时间的分配,首先是要根据内容的需要,其次是视觉节奏感表现的需要。 镜头内动作的时间分配,它是动画的核心。 3)剧情的渲染 在动画片中设置一定的矛盾,通过戏剧的渲染来增加观众的兴趣,引导观众更快地进入剧情。动画片气氛渲染的好坏,直接关系到其能否赢得观众的关注。 2.2.2 设计的方法 画面分镜头脚本有美式格式和日式格式两类。 1.美式格式 特点是连续三横幅式,画幅高宽比是4:3,分为标题栏和内容栏两部分。 第2章 二维动画分镜头脚本设计 学习导入 现在,各式各样的Flash动画伴随着我们的学习、生活和工作。Flash中每个动画画面的设计,都是经过深思熟虑后精选出来的,这就需要一个指导性的内容设计,帮助创作者更好地完成动画的制作。在动画创作过程中,哪部分工作才能担此重任呢?原来,一个分镜头脚本的好坏密切关系着动画片创作的成败。本章将介绍二维动画分镜头脚本设计的相关内容,帮助学习者创作出更好的作品。 内容结构 学习目标 能力目标:具备独立创作分镜头脚本的能力。 素质目标:培养学生对二维动画制作的兴趣,认识分镜头脚本在二维动画的实际创作工作中的重要性,树立团队意识。 知识目标:理解分镜头脚本的概念,了解分镜头脚本的类型、特点以及作用,掌握分镜头脚本设计的原则和方法。 2.1二维动画分镜头概述 分镜头(也称为分镜)是导演把一个故事表现落实到以镜头为单位的具体画面的过程,是导演创作的重点工作。 2.1.1 分镜头脚本的概念 分镜头脚本是将文字转换成立体视听形象的媒介,主要根据解说词和动画文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。也叫导演剧本,是导演案头工作的集中表现,是将动画片的文学内容分切成一系列可以制作的镜头画面的一种剧本。 (1)动画创作者对文学剧本进行整体分析,在此基础上完成对文学剧本的艺术构思。 (2)完成导演阐述。 (3)完成文字分镜头脚本。 (4)人物和场景设定,包括人物的性格描述、外形特征分解、形象和服装设计、人物和场景的关系等。 (5)分镜头画面设计。 2.1.1 分镜头脚本的概念 2.1.1 分镜头脚本的类型 分镜头脚本分为文字分镜头脚本和画面分镜头脚本两类。 2.1.1 分镜头脚本的类型 1.文字分镜头脚本 文字分镜头脚本,简称为脚本。一般由导演自己来写,导演把自己对动画片的构思和设想具体写下来,也可以加上镜头的运用、情节的转换、特效的处理、音乐的要求和具体画面的安排,从而为导演后期画出画面分镜头做好准备。 1)文字分镜头可以按动画制作方案的形式编写 方案式的文字分镜头脚本用文字记录画面构思,便于导演在创作时理解全片或部分段落的画面构思、场景安排。 2)文字分镜头脚本的格式不固定 不同的导演可采用不同的格式来编写,其基本原则是:能较好地指导导演的工作;能够将整个影片的情节结构清楚地呈现出来;便于调整、修改。 镜号 景别 技巧 时间 内容 对白 音效 备注 下面是一个标准的文字分镜脚本的格式。 3)故事情节必须运用画面语言阐述 4 )把握主线,勇于创新 5)善于运用细节增强故事的表现力 2.画面分镜头脚本 画面分镜头把整个故事细分为一个个的画面来描述,简单点说,就是把脚本最初视觉效果化,运用视觉语言阐释故事的思想,叙述故事内容的设计稿。 2.1.1 分镜头脚本的类型 2.画面分镜头脚本 在用画面展现动画的过程中,可把构成动画分镜头的基本造型要素分为角色、背景、动作、色彩四大类。 1)角色设计 (1)角色设定 角色一般有主角、配角、副角和反角之分。 (2)性格设定 在设定角色时,性格的设定是必不可少的。 (3)形象设计 形象设计包括设计分析、设计风格和角色造型比例等。 2)背景设计 背景具有交代清楚故事发生的地点、环境的作用,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。 3)动作设计 动作

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