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操作系统实验报告—Windows线程同步机制
2012-2013学年第一学期
专 业:
班 级:
学 号:
姓 名:
提交日期:
Windows线程同步机制【开发语言及实现平台或实验环境】
C++/C#
Microsoft Visual Studio 6.0/ Microsoft Visual Studio .NET
【实验目的】
(1) 了解Windows线程同步机制;
(2) 了解互斥体,并通过查阅资料理解互斥体对象的使用方法;
(3) 了解事件,并通过查阅资料理解事件对象的使用方法;
(4) 了解关键区,并通过查阅资料理解关键区对象的使用方法;
(5) 了解信号量,并通过查阅资料理解信号量对象的使用方法【实验要求】
(1) 逐程序进行简要分析、运行各程序并仔细阅读注释;
(2) 查阅MSDN或其他资料,掌握相关系统调用使用方法和参数含义;
(3) 完成实验报告。2-1(mutex).cpp文件2-1(mutex).cpp,认真观察结果。然后将两个子函数中注释掉的Sleep语句让其可用,再多次运行,认真观察结果,不会出现销售异常情况。比较修改程序前后运行结果发生的变化,并分析其原因。
(2) 2-2(event).cpp、2-3(critical_section).cpp的处理方式同(1)。
(3) 阅读和理解2-4(Producer_Consumer).cpp文件2-4(Producer_Consumer).cpp,认真观察结果,先生产后消费。然后将两个子函数中注释掉的while语句让其可用,再多次运行,认真观察结果,生产者和消费者保持同步。比较修改程序前后运行结果发生的变化,并分析其原因。
(4) 阅读和理解2-4(Producer_Consumer)1.cpp文件2-4(Producer_Consumer)1.cpp,认真观察结果。
【实验结果与分析】
2-1(mutex).cpp后,其中之一的执行结果如下图:
(2)多次运行修改之后的2-1(mutex).cpp,其中之一的执行结果如下图:
分析:修改之前,在指定暂停的时间Sleep(1000)内,thread1和thread2随机售票,出现多种情况;将两个子函数中注释掉的Sleep(1)语句让其可用后,thread1和thread2交替售票,即thread1在其暂停的时间Sleep(1)内,thread2获得了对共享对象hMutex的所有权,开始售票,同理当thread2在其暂停的时间Sleep(1)内,thread1获得了对共享对象hMutex的所有权,开始售票,这样thread1和thread2就实现了交替售票。
2.(1)多次运行2-2(event).cpp后,其中之一的执行结果如下图:
(2)多次运行修改之后的2-2(event).cpp,其中之一的执行结果如下图:
3. (1)多次运行2-3(critical_section).cpp后,其中之一的执行结果如下图:
(2)多次运行修改之后的2-3(critical_section).cpp,其中之一的执行结果如下图:
分析:以上2-2(event).cpp 、2-3(critical_section).cpp的分析与2-1(mutex).cpp相同。
4.(1)运行2-4(Producer_Consumer).cpp后,执行结果如下图:
(2)多次运行修改之后的2-4(Producer_Consumer).cpp,其中之一的执行结果如下图:
分析:修改之前,在指定暂停的时间Sleep(20)内,Producer和Consumer只能执行一次;将两个子函数中注释掉的while语句让其可用后,Producer和Consumer在暂停的时间Sleep(20)内,随机循环获得共享对象的所有权,进行生产或者消费。从而出现多种结果。
5. 运行2-4(Producer_Consumer)1.cpp后,执行结果如下图:
【实验思考及总结】
进程同步包括进程的互斥和进程的同步两个方面,是操作系统管理共享资源的一种手段。一、用PV操作实现进程的互斥,只要用一个信号量与一组相关临界区联系起来,信号量的初值定义为“1”。每个进程要进入临界区之前调用P操作,测试自己是否可以立即进入临界区;执行完临界区的程序段后,调用V操作表示自己退出临界区。二、用PV操作实现进程的同步时应定义一组信号量,其中每个信号量与一个消息对应,根据各个消息量的物理含意确定初值。进程通过调用P操作来测定自己需要的消息是否到达,通过调用V操作把其它进程需要的消息发送出去。
多线程设计优点:相对于单线程而言 :可以响应多任务的并发操作。多线程取消了主循环和轮流检测机制,一个线程可以暂停而不阻止系统其他的部分的执行,而且当程序中一个线
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