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UG二次开发模板 目 录 第一章 技巧规则 (2) 第二章 函数模板 (4) 第三章 功能模板 (11) 第四章 udop (24) 注:连接:Ctrl+单击鼠标左键 第一章 技巧规则 1,内存原则: 【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。 防止使用指针值为NULL的内存。 【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右 值使用。 【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1” 操作。 【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。 【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产 生“野指针”。 2, 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。 注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。 new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘 汰出局呢? 这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。 2,分配空间 double (*point)[3]; point = new double[count][3]; delete[]point;//正确的用法 /*delete point;//错误的用法=delete point[0]*/ 3, UF_MODL_update();//使用UF_MODL_edit时用来刷新 4 UF_UI_ONT_refresh ();//刷新导航器 头文件#include uf_ui_ont.h UF_DISP_refresh();//去除临时文件 #include uf_disp.h 5 调试工具 1)uc1601 //显示消息对话框 头文件:#include uf_ui.h 用法1: char inf[100]; sprintf(inf, %f,); uc1601(inf,1); 用法2: uc1601(,1); 2)UF_UI_write_listing_window //显示文本框 头文件:#include uf_ui.h char inf[100]; UF_UI_open_listing_window(); sprintf(inf, %, ); UF_UI_write_listing_window(inf); 6,隐藏中间过程 #include uf_disp.h UF_DISP_set_display(UF_DISP_SUPPRESS_DISPLAY);//打开隐藏 UF_DISP_set_display(UF_DISP_UNSUPPRESS_DISPLAY); //关闭隐藏 第二章 函数模板 1, uc1600 //获取字符串 头文件:#include uf_ui.h int res = 0; int len = 0; char string[100]=; res = uc1600( ,string , len );//string:Input / Output if ( res == 5 || ( res== 3 len 0 ) ) { } else { } 2, uc1603 // 头文件:#include uf_ui.h 用法1: char title [100] = 菜单; char items [3] [ 38 ] = { 选项1,选项2,选项3}; choice = uc1603(title, 0, items, 3); if (choice == 1 || choice == 2) { UF_terminate(); } else { if (choice == ) { } } 用法2: char items [3] [ 38 ] = { 选项1,选项2,选项3}; response = uc1603( 菜单, 0, items, 3 ); switch ( response ) { case 1: case 2: break; case 4: case 5: } 3,选择对话框头文件 头文件1: init_proc_face

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