- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
动漫产业课件
第三章 动漫产业发展模式 (六)为业界建立产业信息服务体系 (七)加强基础设施建设,为动漫企业解除后顾之忧 九、为动漫企业搭建孵化平台和交流合作平台 政府搭台,企业唱戏 十、培育动漫文化,为动漫产业聚集人气和商气 第三章 动漫产业发展模式 (一)举办各种动漫节会 (二)兴建漫画博物馆、动画中心等文化设施 (三)政府做宣传解释工作并进行舆论引导 十一、培育动漫产业人才 (一)策划人才 (二)创意人才 (三)技术人才 (四)营销人才 第三章 动漫产业发展模式 第二节 业界运营模式 一、融资模式 融资是动漫产业运作的第一步,也是极其重要的一步。 (一)通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资 1.向银行贷款是最常见的一种融资方式 第三章 动漫产业发展模式 2.一些社会组织,如韩国游戏投资联盟也可以向游戏企业提供长期低息贷款 (二)通过投资商融资 (三)争取产业基金 (四)通过联合制作融资 (五)上市融资 (六)借助媒介融资 第三章 动漫产业发展模式 (七)面向社会融资 (八)出售版权融资 (九)提前预售融资 二、选题模式 (一)注重对受众市场的调查研究 (二)考虑社会效益,注重商业元素,严格筛选题材 第三章 动漫产业发展模式 1.由主管阶层下达行政命令 2.动漫公司年度“敲锣秀” 3.由动漫公司内部的创意执行 (三)制作委员会共商选题 三、制作模式 (一)加强制作领域基础设施建设 (二)加强国际合作与国内合作 第三章 动漫产业发展模式 (三)确立科学严格的制作流程 (四)牢牢抓住高附加值的原创环节,实现产业资源的优化配置 (五)设有动画导演,实施动画制作人制度 (六)在配音、配乐环节充分考虑市场因素 (七)运用新技术 四、发行模式 第三章 动漫产业发展模式 (一)通过节、会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络 (二)样片预售 (三)贴片与现金交易方式并存 五、制播模式 六、播映模式 第三章 动漫产业发展模式 (一)播映渠道 1.电影院 2.电视 3.录像带 4.DVD光碟等音像制品 5.网络 第三章 动漫产业发展模式 (二)播出时段 七、衍生产品开发模式 八、宣传推介、品牌打造模式 (一)动漫产品本身品牌的打造 (二)动漫产品播出渠道本身品牌的打造 九、行业协作模式 第四章 动漫产业与民族文化 第一节 动漫产业与民族文化结合的动因 一、动漫产业与民族文化结合的必要性 (一)动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要 (二)动漫产业与民族文化的结合是大力拓展海外市场的需要 民族的就是世界的 第四章 动漫产业与民族文化 (三)动漫产业与民族文化的结合是保障国家文化安全的需要 (四)动漫产业与民族文化的结合是增强民族自信心、提升中华民族文化在国际文化中的地位的需要 (五)动漫产业与民族文化的结合是保障未成年人身心健康的需要 第一章 动漫产业概述 第三节 动漫产业的现状及发展趋势 一、全球动漫产业的发展格局 呈现出“三个世界”的格局: (一)第一世界:美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲 (二)第二世界:以英国、法国等为代表的一些欧洲国家 (三)第三世界:包括中国、印度等在内的其他国家 第一章 动漫产业概述 二、全球动漫产业的发展趋势 (一)政府从资金、政策等方面入手,加大对动漫产业的扶持力度和管理指导水平 (二)积极探索适应本国国情的动漫产业运作模式 (三)加快对包括版权、形象权、商标权在内的各种知识产权的立法进度并加强执法力度,为动漫产业的发展提供良好的法律保障 第一章 动漫产业概述 (四)重视对本国动漫文化的培育和引导,通过各种媒体宣传或其他措施为动漫产业的发展营造良好的人文环境和舆论环境,引导大众理性地看待动漫文化和动漫人群,向不同年龄段、不同社会身份的文化产品消费者推介和提供适合他们的动漫文化产品 (五)加强对动漫产业原创人才、制作人才、管理人才的培养和引进,优化动漫产业人才结构 第二章 国际动漫产业 第一节 欧美动漫产业 一、欧美电影电视动画产业 (一)从1911年至1998年,美国共生产动画片2286部。 (二)在一段时间里,美国动画界是三足鼎立:迪士尼、皮克萨和梦工厂。在2006年初,迪士尼公司宣布以74亿巨资收购了皮克萨。 第二章 国际动漫产业 (三)英国媒体曾经评选全球十大最喜爱动画人物及影片 1.史莱克 2.马林 3.巴斯光年 4.米老鼠 5.白雪公主 第二章 国际动漫产业 6.胡克船长 7.兔子杰西卡 8.斑比 9.克鲁拉 10.巴鲁 (四)欧美成熟的电视动画传播网络 1.迪士尼频道 第二章 国际动漫产业 2.美国卡通电视网 3.尼克儿童频道 4.福克斯儿童频道 5.英国卡通电视网 二、欧美漫画与游戏产业 (一)游戏尤其是“网游”是欧美动漫产业中实力较弱的部分 (二)欧美
文档评论(0)