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团队破冰与情商训练--下午
■在比赛开始后的60秒内不能乱说话,只准说台词。 ?类似于“噗通1,噗通2,噗通3,······”或“1噗通, 2噗通,3噗通,······”;“跳啊,快跳啊!”; “该谁了?”“该你。”等等词语,都不能出现。 ■不考虑现实中存在的残疾青蛙。 4. 群口相声:比赛须知(3) 九江校长团队 4. 群口相声:比赛结果 第一队 (13人) 0 / 00’’00 第二队 (13人) 0 / 00’’00 第三队 (12人) 0 / 00’’00 第四队 (12人) 0 / 00’’00 ■一个卓越/高绩效团队应具备的诸多要素中,什么最重要? 领导(Leadership)最重要。一个团队,队长最重要;一个学校, 校长最重要。 在这个游戏活动中,队长的重要性主要体现在以下几方面: ?时间管理(TC) ? 一上来就开练,没有认真研究规则,没有集思广益。 ? 优柔寡断,争论不休,练习不充分,甚至没有完整地练习过。 ?决策水平 ? 有思路,有目标,有宏观把控意识。 ? 听得进、听得懂别人的意见,并具备足够睿智的判断力。 ?善于用人,重视方法,管理到位。 4. 启迪:领导力(1) ■思路决定出路 ?凡事要讲究方式方法。方法比困难多;方法比努力更重要;成功 一定有方法,失败一定有原因。 ?PDCA:管理学界公认的比较科学的工作思路/流程 ? P --- Plan,计划(Planning first / 凡事预则立 / 发挥集体智慧) ? D --- Do,尝试 / 实施 / 执行 ? C --- Check,检查 / 控制 ? A --- Action,解决 / 改进 / 标准化 / 全面推进 ■目标决定高度 ?有的团队自以为只能说到五轮或六轮;有的则练习到第十八轮。 ■态度决定深度 ?“尽力而为”与“全力以赴”是两种完全不同的境界。 4. 启迪:领导力(2) ■案例1:某团队上台比赛时,非常快速和非常流利地完成了前五轮 台词;但然后就卡壳了,三秒钟之后,队长说了一句:“好了,我 们就到这里。”此时,比赛用时刚过28秒。 ?究其原因,是因为他们自以为一分钟只能说完五轮台词,所以反 复演练了前五轮,但没练习过第六轮。 ■案例2:某团队在练习到第十四轮时,一位小伙子站出来说:“队 长,我认为我们说不到第十四轮,建议把目标降低一些。” ?这位小伙子的宏观控制意识值得赞赏。通常,人们很容易陷入具 体的琐事中而忘了抬头看路,看方向。 ■案例3:达县某校长说:“一个人,或一个学校,都应有一个发展 目标。这个目标应该跳起来还够不太着,才是合适的。” ?欲得其中,必求其上;欲得其上,必求上上。 4. 启迪:领导力(3) ■采用了什么样的方法来应对这种略带变化的重复的(日程 生活中很常见的)团队工作? ?首先,是否真正意识到了方法的重要性?仅仅用心是不够的, 必须有好的方法做保障。 ?其次,是否有创新意识?厉以宁教授认为:创新涉及以下三个 层面:观念、方法、制度。 ?第三,是否认真研究了规则?犹如学习和研究党和国家的政策 法规一样,要正确地理解其精神,并在观念上有所突破。 ?第四,是否考虑了人力资源?很多团队的站位是随机的。 ?第五,是否有科学、合理的分工?(参见“方法分析”) ?第六,是否以实战状态(比赛时的站队方式)进行了演练? 4. 启迪:方法/创新(1) ■单向轮转法——最常见,参见工作模式1-1 ?优点:简单,有序,有分担,而且任务分工明确。 ?缺点:绝对平均主义,有吃大锅饭之嫌。 ?该方法有一个基本假设:团队中所有人的能力都是一样的。但 实际上,一个团队就像一只手一样,队员的能力是不一样长短 的。一个团队有新人,有经验不足者是非常正常的。 ■单向轮转法的改进版——很少见,参见工作模式1-2 ?采用正、反向说词的方法,直接、高效地解决了首尾衔接的难 题。有的团队演练时站成一个圆圈,比赛时就很难适应。 ?当然,解决首尾衔接问题还可以依靠人力资源,借助话筒等。 4. 启迪:方法/创新(2) 4. 启迪:方法/创新(3) 工作模式1-1:单向轮转法 单调,但有序;任务分工明确,有分担,但有绝对平均主义倾向 最易想到,但是缺乏顶层设计的典型 4. 启迪:方法/创新(4) 工作模式1-2:反向循环 (直接、高效的首尾衔接,尤其适合人数
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