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超级玛丽JAVA小游戏详细设计文档
超级玛丽JAVA 小游戏详细设计
目录
1.导言2
1.1编写目的2
1.2 项目范围2
1.3参考资料2
1.4 缩写说明2
1.5术语定义2
2.功能需求3
2.1界面设计技术3
2.2 游戏功能划分3
2.3 功能划分的架构图3
2.4 具体的功能模块4
2.5功能描述4
2.6程序的总体架构4
2.7程序的三层结构图4
3.面向对象设计5
3.1主要类图5
3.2 各个模块的方法或类名类表示6
3.3地图绘制中的坐标说明6
4.程序的详细设计7
4.1主要人物玛丽的实现7
4.2 核心类7
1
超级玛丽JAVA 小游戏详细设计
1.导言
1.1编写目的
该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项
目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块
设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计
人员,美工,测试人员。
1.2 项目范围
该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内
容将在具体的代码设计中实现。
1.3参考资料
《软件工程案例教程》 机械工业出版社 韩万江 编著
《J2ME 手机游戏开发技术详解》清华大学出版社 李振鹏 龚剑 编著
1.4 缩写说明
UML:UnifiedModelingLanguage(统一建模语言 的缩写,是一个标准的建模)
语言。
1.5术语定义
MIDP2.0 定义:MIDP2.0 也叫MIDP_NG,它的编号是JSR 118。MIDP2.0
与1.0相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序
进行签名和论证;提供TCP、UDP 网络接口;内置OTA;更好的用户界面;基
本的声音API。
2
2.功能需求
2.1界面设计技术
1) 选取和谐Q版的图片,使画面色彩和谐自然,配合动听的音乐渲染游戏气氛
2) 采用对话框方式,多功能窗口运行,固定窗口大小便于程序编写,键盘操作
游戏角色。
3) 使用低级用户界面,响应低级用户事件,不使用MIDP2.0GameAPI
4) 地图数据采用char 类型,对每一个地图块的大小为16×16像素,采用单层
地图,以提高游戏的运行速度
5) 居于多线程,实现进度条
2.2游戏功能划分
游戏的基本功能应该包括菜单处理,程序逻辑处理,持久性处理和挂起恢复处理。
关于菜单的处理,包括可以选择的进入游戏、保存、帮助和音效开关等。
程序的逻辑处理就是涵盖了程序中除菜单外几乎所有的功能。
持久性处理就是资源的载入和游戏的进度保存。
2.3 功能划分的架构图
进入游戏
主菜单 暂停
挂起状态
主游戏 恢复
离开游戏
3
2.4 具体的功能模块
1) 游戏控制模块
2) 查询记录模块
3) 关卡选择模块
4) 游戏设置模块
2.5 功能描述
玩家打开程序,在游戏菜单页面有四个选项。
关卡选择:选择已玩过的关卡进行游戏;
开始游戏:从游戏的第一关进行游戏,玩家通过按键控制主人公马里奥进行
不同的操作;
查询记录:查询五个最高游戏分数,排名由上往下递减。
游戏设置 (包括音乐设置和按键设置):玩家可以设置游戏进行时的音乐开
或关以及修改相应的控制键。
2.6程序的总体架构
本程序采用3层程序架构,业务表现层,业务逻辑层和数据持久层。
业务表现层。主要是游戏界面的绘制,通过指定的接口绘制,与游戏的逻辑
分离。
业务逻辑层。主要是游戏的人物和敌人的动作
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