数据结构课程设计+24点游戏源代码结构设计.docVIP

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  • 2017-11-24 发布于湖北
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数据结构课程设计+24点游戏源代码结构设计.doc

数据结构课程设计+24点游戏源代码结构设计 1.需求分析 24点游戏主要有两个功能: (1)用户记算24点 程序随机产生四个1-13的数,分别代表4张牌, 提示用户输入算式。如果用户认为程序给出的一组数字不能算出24点(如1,1,2,2),则输入‘?’,然后程序对四个数字进行计算,如果真的不能算出24点,则输出用户正确的信息,否则给出一个正确的算式,并显示用户错误的信息。 (2).程序计算24点 用户输入四个1-13的数,代表4张牌,程序需要通过一定的规则添加括号和运算符来使算式的值等于24,如果用户给出的四个数字不能算出24点,则输出错误信息! 2.概要设计 抽象数据结构定义: ADT{ 数据对象:D={a|a为大于0小于14的整数} push(sqstack *s,int e) //压栈 gettop(sqstack *s) //取得栈顶元素 pop(sqstack *s,int *e)//出栈 randomm()//产生四个随机数 EvaluateExpression(char* MyExpression) //课本算法3.4---计算表达式的值 init_sq(sqlist *l)//初始化链表 insert_sq(sqlist **p,int e,int bl)//链表插入操作 chang(char *s,sqlist *l)//将用户的输入转化为单链表check(

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