第11章使用库、模块与知识对象.pptVIP

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  • 2017-11-27 发布于江苏
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第11章使用库、模块与知识对象

第11章 使用库、模块和知识对象 学习目标 11.1库的应用 11.1.1库的概念 库(Library)即是各种设计图标的合集,是存放各种设计图标的仓库。一般情况下我们把经常使用的某些设计图标进行“入库”,当在程序流程设计中需要再次使用使时,只需从库里“调用”即可,而程序则只保存库里调用的设计图标与程序之间的链接关系,这样做的好处一方面是体现程序与数据分离的优化,方便对程序的更新与修改,另一方面是避免设计者的重复劳动,节省文件存储空间,加快主程序的执行速度。 11.1库的应用 11.1.2 库的建立与使用 库文件的建立十分简单,和建立新的Authorware文件没有区别,执行菜单“文件”/“新建”/“库”或者快捷键Ctrl+Alt+N即可建立一空白内容的库文件,其文件后缀为“a7l”。 11.1库的应用 11.1.3库的使用技巧 建立“调用”链接关系后,修改库文件里设计图标的属性,其实并不影响先前程序流程线上任何已经与该设计图标建立链接关系的设计图标的属性,但是我们可以人为地进行选择性的更新,执行菜单“其他”/“库链接”可以选择存在链接关系的程序流程线上的设计图标,使其更新保持为和最新版本的库文件有一致的设计图标属性。 11.1库的应用 11.1.4库的典型应用 假如不使用库,而把所有的资源都内置于程序本身,势必造成程序文件的臃肿,增加程序的执行读取时间; 利用库,在程序中保

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