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- 2017-11-27 发布于江苏
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类别和物件I(ClassesandObjectsI)
類別與物件 I(Classes and Objects I) 鄭士康 國立台灣大學 電機工程學系/電信工程研究所/ 資訊網路與多媒體研究所 結構化程式設計/逐步細分法 序列/分支/迴圈 虛擬碼 Magic number 7 加減 2 逐層分解工作 函式 軟體危機 物件導向程式設計(Object-Oriented Programming) 軟體IC/程式碼重覆使用( Code Reuse) 封裝(Encapsulation) 狀態、行為 模擬 繼承(Inheritance) 多型(Polymorphism) 程式 DiceSimulation (1/4) using System; namespace DiceSimulation { /* * 模擬擲骰子示範類別的宣告與物件的使用 * 3/16/2008 * * 測試規畫: * 六個點數出現次數應該大約相同 */ class Program { static void Main(string[] args) { 程式 DiceSimulation (2/4) int[] count = new int[6]; // 累計點數出現次數 for (int i = 0; i 6; ++i) { count[i
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