战斗系统及相关策划.doc

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战斗系统及相关策划

战斗系统及相关策划 目录 一、战斗系统设定 2 1.1游戏操作: 2 1.2战斗系统说明: 2 1.3战斗系统结构图: 3 1.3战斗模式说明: 3 二、游戏相关设定 4 2.1 基础属性: 4 2.2 豁免检定: 4 2.4 攻击与防御关系: 4 2.5 控制效果 5 2.6 世界和阵营设定 6 2.7 种族 6 2.8人物选项卡UI设计 7 2.8.1说明及流程图 7 2.8.2角色选项卡 8 2.8.3声望选项卡 11 2.8.4技能选项卡 12 三、职业技能 14 3.1技能判定流程图 14 3.1.1指向目标型瞬发攻击/技能/法术流程图: 14 3.1.2指向目标型需要施法技能/法术流程图: 15 3.1.3无需指向型AOE技能/法术流程图: 16 3.1.4指向区域型瞬发AOE技能/法术流程图: 17 3.1.5指向区域型持续释放AOE技能/法术流程图: 18 3.2战士 19 3.3牧师 20 3.4巡林客 22 3.5术士 24 3.6法师 26 3.7盗贼 27 四、兼职系统 30 4.1等级相关 30 4.2兼职说明 30 4.3系统相关表格 30 4.5升级流程图 32 战斗系统设定 1.1游戏操作: (1)移动:使用W、S、A、D键可以向前后左右方移动,键盘上的方向键也能移动您的角色。使用Q、E键可以向左、右方平行移动。在移动的同时按住右键拖动便可以转向。同时按住鼠标左右键或按下NumLock键都会自动往前走, /键能使你在奔跑和步行之间切换。 (2)跳跃:按下空格键Space可以跳跃. (3)休息:按快捷键X即可进入休息状态。在休息状态下,您的生命值和能量值会加快回复速度。再次按下快捷键取消休息状态。使人物移动同样会自动解除休息状态。 (4)视角:按住鼠标左键拖动可以转动您的视角但不转动游戏内角色面对的方向,按住鼠标右键拖动可以在转动视角的同时让您的角色转身。滑动鼠标滚轮可以缩放视角。 (5)交互:用鼠标左键点击可以选定物品和NPC,鼠标右键点击则可以同NPC交谈或激活某个对象。鼠标指针会随目标类型而变化,如果鼠标指针停在一个可以交互的对象身上时,鼠标指针会显示某个图标,根据图标的不同右键点击会产生不同的动作类型,比如剑代表攻击,泡泡代表交谈等,右键点击附近某个玩家的小头像,则会弹出一个针对该玩家的交互菜单,在菜单里您可以选择与之组队、与之交易、查看他身上的装备、将之加为好友和仇人、请求与之决斗等选项。 (6)攻击:当鼠标移到可攻击的目标身上可以看见剑状的攻击指针,如果指针是灰色的,就表示您在可攻击的范围之外。要攻击目标必须先进入攻击范围,鼠标右键点击目标可以实现自动攻击。当然您也可以点击下方动作条中的“攻击”图标或自定义的招式快捷键来选择相应的攻击。 (7)快捷栏:1-0为第一快捷栏,alt+1-0为第二快捷栏,ctrl+1-0为第三快捷栏。 1.2战斗系统说明: 游戏中玩家随时可能受到NPC攻击,也随时需要战斗去完成游戏任务和解决与其他玩家的矛盾,同时战斗是增长自己等级的主要途径;游戏中战斗分为人人对抗(PVP)和人机对抗(PVE)两种形式。 1、人人对抗就是玩家与玩家之间的战斗交互,人人对抗分为以下5种情况: (1)决斗—决斗并不是以击杀其他玩家为目的,决斗不会导致玩家死亡,决斗的目的在于提升玩家在对抗玩家时的技巧;决斗需要玩家向决斗目标发起决斗请求,被请求目标可以接受或拒接,如果接受5秒后将开始战斗,生命值先下降至1/脱离战斗半径的玩家为负。 (2)战场—战场的目的在于提供一个玩家对抗的平台,并是玩家的一个装备获取点,玩家进入战场后将自动切换至阵营模式;玩家要可以选择已经开始的场次进入战场立即战斗,也可以加入空白的场次,等待双方人数达到最低人数标准后,战场便开始。战场中击杀对方玩家将获得战场点数和击杀荣誉,占领战略点则持续获得战场点数,战场中率先达到胜利需求的战场点数的一方获胜,如果双方都没达到胜利目标,则战场进行20分时间结束(20分钟)后,哪方的战场点数高者获胜。 (3)仇杀—仇杀是让玩家自己解决个人纠纷的手段,当玩家觉得需要杀死其他玩家时,玩家可以把目标玩家加入仇人列表或直接开启屠杀模式来攻击对方,在屠杀模式中杀死其他玩家,或被其他玩家杀死都将自动把该玩家加入自己的仇人名单。 (4)帮会—帮会战争是中小规模玩家对抗的方式,玩家可以开启帮会模式来发动帮会战争,这样其他帮会的玩家都将变为可以攻击。 (5)阵营—阵营战争则是引起玩家竞争的根本,游戏中玩家根据阵营任务结果后将分为平衡协会和阴影联盟两个阵营,阵营之间的击杀将得到荣誉点数,荣誉点数能兑换装备。当玩家需要阵营战斗时候,可以开启阵营模式。 2、人机对抗就是玩家对抗游戏中具有AI智能的NPC,人机对抗分为三类情况: (1)

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