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- 约1.4千字
- 约 5页
- 2017-11-26 发布于浙江
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一、研究的目的、意义应用前景等:
目的与意义:
2.现状分析与应用前景:
Flash是目前最流行的二维动画制作软件,以矢量技术和流媒体技术为核心,制作的动画短小精悍,被广泛应用于网页动画、教学课件、电视广告、游戏开发等作品的设计中。
二、研究的内容和拟解决的主要问题:
研究的内容:
2.1 PHOTOSHOP
2.2 FLASH
2.3 PREMIERE
2.4 ADOBE AUDITION
3 动画制作过程
3.1 动画创作流程图 3
3.2 前期准备
3.3 中期创作
3.4 后期制作
2. 拟解决的主要问题:
三、研究思路、方法和当前收集的文献:
大量认真查询有关于“童话故事”、“动画制作”、“音效加工”等方面书籍、网上资料和视频。从中重点整理有关于文本资料。针对所得文献资料,进行个案析,。
拟采用的方法:
查阅相关文献资料,
2.个案研究法:观看优秀分析其构思理念。
。[1] 王烨筒论Photoshop软件的优势2014,6(18):153-162.
[2] 董振平.读者照片的批处理在图书馆工作中的应用长春师范学院学报:自然科学版2014,[3] 李芳hotoshop 教学内容的研究天津市经理学院学报2014,6
[4] 许潇丹.神奇的动画制作之旅――动画利器“Anime Studio”电视字幕特技与动画2007,8[5] Yu W
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