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计算机图形学-光照模型与面绘制算法

第8章 光照模型与面绘制算法 光源 表面光照效果 基本光照模型 多边形绘制算法 光线跟踪方法 辐射度光照模型 添加表面细节 纹理映射 几个基本概念 光照模型 主要用于对象表面某光照位置的颜色计算 表面绘制算法 使用光照模型为对象所有投影位置确定像素颜色 真实感成像包括: 表面特性的精确表示 场景中光照效果的物理描述 光源 任一发出辐射能量的对象称为一个光源,它对场景中其他对象的光照效果有贡献 点光源 无穷远光源 辐射度衰减 方向光源和投射效果 角强度衰减 扩展光源和Warn模型 点光源 使用三个RGB分量指定的单个颜色的点光源是发光体的最简单的模型 一个场景的点光源通过给出其位置和发射光颜色来定义 无穷远光源 离场景非常远的大型光源(如太阳)也可用一个点发光体逼近,但是在方向效果上有所不同。 远距离光源仅在一个方向照明场景,从远距离光源到场景中任意位置的光线路径接近不变。 辐射强度衰减 辐射光线从一点光源出发并在空间中传播,离光源距离为dl时,它的振幅将按因子1/d2l进行衰减。 即接近光源的表面将得到较高的入射光强度,而较远的表面则强度较小。 生成真实感图形时,采用如下衰减因子: 强度衰减函数 考虑到无穷远点光源照射下,到光源的距离是不确定的,强度衰减函数可表达成: 方向光源和投射效果 一个局部光源稍加修改就可产生方向光束或投影光束 如果一个对象位于光源的方向

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