第三章 游戏Q版人物制作.pptVIP

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  • 2017-11-27 发布于河南
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第三章 游戏Q版人物制作

模型制作准备阶段 创建参考图:制作一个平面 使用Shift键加旋转工具,使用关联方式复制参考板 在材质编辑器的Diffuse通道上加入参考图,打开显示贴图钮,设材质自发光为100,把材质指定给正视图参考板和侧视图参考板 完成参考板的制作 角色基础形状创建阶段 1 1 创建一个基本的立方体,设置基本的创建参数,设置分段数为1,2,1 2 选中立方体,右键快捷菜单,把立方体转化为Editable Poly(可编辑多边形) 3 进入Editable Poly命令修改面板,,进入Polygon子层级中,选中一半面,删除 4 选中物体的情况下,为物体加入Symmetry(对称)命令,这样我们就可以在只要做一半的情况下,完成整个模型 5 进入点层级,将模型的点进行拉伸建模操作 6 在Edge(线)子层级中,使用右键快捷菜单,调用Connect(连接)命令增加点,调出出上身大型,在侧视图调节厚度 7 选底面使用Extude(挤压)命令挤出大腿,并通过调整点的位置,使之对应参考图 8 在正视图把人的双腿分开 角色基础形状创建阶段 2 1 在侧视图用Extrude(挤压)命令,从胸部挤出手臂 2 配合Insert(插入)命令拉出手臂长度,加入线,为肘部和袖口做出大型 3 用Box(立方体)开始做鞋子大型,只作为视觉参考镜像另一边 4

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