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第四章 基本图元

第四章 基本图元 主讲:苏振扬 4.1 Direct3D坐标系 4.2 Direct3D基本图元 4.3 Direct3D颜色表示 4.4 使用顶点缓存绘制图形 4.1 Direct3D坐标系 在空间几何中,绝大多数情况下使用笛卡尔坐标系为参照系表示图形,表示二维图形时使用二维笛卡尔坐标系,三维图形使用三维笛卡尔坐标系。 4.1 Direct3D坐标系 二维笛卡尔坐标系 4.1 Direct3D坐标系 三维笛卡尔坐标系 4.2 Direct3D基本图元 图元是Direct3D中定义的基本图形表示形式。 Direct3D定义了六种基本图元。 顶点集合、线段集合、线段条带、三角形集合、三角形条带、三角扇形 4.2 Direct3D基本图元 4.2 Direct3D基本图元 基于渲染效率的考虑, Direct3D使用三角形来构成大多数其他多边形,这是因为三角形的三个顶点肯定是共面的,而渲染不共面的顶点效率比较低。 4.3 Direct3D颜色表示 在Direct3D中,颜色用RGB三元组表示。RGB数据可用以下三种结构表示: D3DCOLOR D3DCOLORVALUE D3DXCOLOR 4.3 Direct3D颜色表示 一、D3DCOLOR 它实际上与DWORD类型完全相同(由关键字typedef定义) Typedef DWORD D3DCOLOR 4.3 Direct3

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