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AE水墨教程
最近看到一些论坛里有很多关于AE制作水墨画的教程,我借鉴之前的一些教程又结合自己一些想法,来制作了一水墨特效,顺便发下教程。
原图
效果如下
水墨画是中国特有的一种画技,简称国画。讲究一种意境‘无中到有’有一种运染的感觉。所以在制作中水墨特效的自然流畅’虚实变化要把握好。
本教程中所需要的滤镜如下;Leves Hue\Saturation Median Fast Blur Linear Color Kek Find Edges Fraccal Noise
步骤一;制作流动文字
首先新建一个COM1 720X576 10S,在COM1里新建一个固态层,给固态层加一个基本文字,字体设为黑色 如图
在新建一个COM2 720X576 10S,在COM2中添加一固态层 并添加Fraccal Noise 特效,给Fraccal Noise滤镜中的Evolution制作动画。在0帧处Evolution为0,到10秒处为2。如图;
给Fraccal Noise加一个矩形遮罩,面积比Fraccal Noise要大一些 如图:
然后给遮罩做一动画,在0帧处Fraccal Noise完全显示,到10秒处Fraccal Noise完全消失 如图
给遮罩的左右两侧加一个羽化 数值自己调试 如图
新建COM3 720X576 10S,制作流程与COM2一样,只不过多加了一曲线 如图
新建COM 命名为 合成720X576 10S,将背景变为透明, 把前面的COM1 COM2 COM3拖入到最后的合成窗口 排列好叠加 隐藏COM2 COM3 如图;
给COM1添加Compound Biur特效,在Compound Biu里的Biur Layer层设为COM3
并调整其模糊值,这里参数大家自己调整 直到合适的目的 如图;
再给COM1添加一Displacement map效果,将Displacement Layer设为COM2 调整其下两个参数,调整到自己满意的效果就可以了,这样我们的步骤1就做完了。下面我们来步骤2(晕,写了一半好累-_-“)
步骤二;
新建COM4 720X576 15S,导入一张风景图片 一张宣纸 和一张书法,这个大家自己选择了。将风景拖到时间线中,加一个色阶,将他的亮部尽量提亮,因为做水墨将就一种虚中带有的感觉,一些细节可以忽略,并给它添加一个Median效果,注意Median不要给大,2-4就可以了。我们所要做的水墨画是只有黑白灰的 不需要太多的颜色,所以我们给他加一个色相饱和度,把他的饱和度降低降低再降低,直到我们需要的效果
如图
然后再调一下色阶,让他的暗的地方 再暗一些下去,并给他一点点模糊 如图
再将原风景图片,拖一个到时间线,放到原背景图片的上面了,调一下对比,把颜色去掉,只剩下黑白灰为止,并给它添加一Find Edges效果,来查找他的边缘,并给它添加一个
Linear Color key 将画面中最亮的部分去除 如图
这时 我们感觉画面的线条有些生硬,所以加一点模糊。给两背景打个包。
下一步将宣纸拖到时间线底部,将时间线中的COM叠加方式为Linear Burn,这时就基本出现一种复古的水墨感觉了,在这里说明一点 宣纸的颜色 决定最后画面的颜色,这是由于叠加方式的原因,如果感觉颜色不适合可以使用色相饱和度来调整
将准备好的书法拖到时间线顶部,将叠加方式为Linear Burn,调整其大小与位置,自己感觉什么位置合适就行了 如图
大家会发现由于书法本身颜色的原因,再叠加后会有底色的出现,与周围环境略有些挑眼,所以我们就用Linear Color key将书法的底色部分去掉,这时书法与画面基本能相融洽了。
如图
这时 给书法或背景图制作动画,这里我就不多说了,大家可以根据自己想法来实现动画效果就行,只要让画面不感觉 呆’ 笨就行。将COM4中的文件打包。 好 这样我们的步骤二基本做完了。下一步就是最后的合成
将前面步骤一的合成拖到COM4的顶部,调整动画,还是那句话,调出自己满意的动画效果就行 这样我们制作水墨画的教程就结束了,希望大家能从中受益。(终于完了,好累 大家给顶啊)
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