groundwiz详尽中文教程.doc

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groundwiz详尽中文教程

  你曾经是否为了做逼真的地形、山脉而费尽心思,为了寻找满意的贴图而浪费掉很多的宝贵时间,为了把贴图放在准确的坐标上而不断地重复调整?那么有一种插件会减轻你做这方面的工作的负担,这个插件就是GroundWiz,它是一个新出来不久的地形贴图插件。   GroundWiz利用图层合成结合fractal(分形)算法产生地形贴图和模仿真实世界地形,众多的控制使用户能制作出逼真的地形材质并无缝的集成到3ds max的工作流中。   同时也能够导入Terragen world/surface/terrain文件,导入raw binary数据和3DEM terrain matrix 文件。   GroundWiz当前完整版本1.支持 3DSMax 7-2009/VIZ 2007-08。 售价$80。   官方网站:/products.html/thread-11941-1-1.html /d/c08490aa0a9118373f5545e98d40f62b86905c9e00e02202 /d/4b57b19217f55c06e766eb6bf00ca123687bbe9d27f26601 /bbs/read-htm-tid-26530.html 汉化版(支持3DMAX2009) /bbs/apps.php?q=articleuid=2ordertype=postdatepage=2   安装GroundWizLiteSetup.exe完成后,在3dsmax中建好地形,并赋上一个材质球给它。然后点击固有色贴图按钮,在材质贴图浏览器上选择“groundWiz”贴图类型,如下图。 当选择了GroundWiz贴图后,材质编辑器界面变成如下图所示。   此时进行渲染就是默认的黄土色,为了提高预览速度,建议在预览时不要用3dsmax进行沉浸,否则以后会觉得很慢的,而使用GroundWiz自已的预览窗口就比较快,用鼠标单击小预览窗口就会弹出大的预览窗口。 现在开始调整了,根据上面的介绍,我们知道这个软件是通过分层贴图结合分形算法产生逼真的地形贴图的,默认的是一层黄色的,就给加点绿色的使这个山脉产生一点生机感吧。点击“child”按钮,产生一个新的层“Ground01”,此时“insert”按钮变成可用状态,点击几次“insert”按钮,产生层“Ground02”、“Ground03”,还可以根据需要再加,这里只要这么多了。   操作如图。   结果如下。 现在想实现下过雪的景象,选择层“Ground02”,把着色改成白色。   用“Amount”调节雪的数量,Noise调节雪的随机分布状态。这要看天晴之后当时雪的融化状况来定了。一般情况下是山顶的雪先融化,那么要让山顶没有雪而山下面有雪的话,就要调节海拔高度参数“Altitude Limits(注:高度是基于对象的Z轴的),最小值mix和最大值max控制层出现的位置,Transition Height 控制层渐变的范围。   在mix和max打上勾,预览窗口中雪不见了,但是用3dsmax渲染却仍然看得见,两者竟然不一致,有些失望。   后面为了一致的讲述,现把我的场景模型参数说明如下,平面plane长宽为400X380,加上噪音Noise 修改器,拉伸200(Z轴正负各100),分形打勾。   层Ground02:“Amount”下的参数:Amount为100,Max为100,其它改为0,同时为了观察方便,把层Ground01和层Ground03隐藏(或者删除),如图所示。 同时我在山的旁边加了一个长方体来做参考高度,这个长方体的贴图和山是同一个贴图。   刚好雪从对象的底部到顶部布满(高度从Z轴0到100),看理论和结果是否一致,现在就渲染“前视图”,出现的结果和我想的一样,OK!   现在只要把Height调到30左右就达到山顶上没有积雪的目的了。   现在再来看Mix、Max和Height之间的关系,这个软件的英文帮助中并没有讲清楚,只是提了一下Mix的值不要大于Max的值,还得自己来理解,Mix用来控制雪层离地面的起点高度。 下面继续说“Transition Height ”参数,注意这个参数,并不是“Transition”和“ Height” 两个词,而是一个词组,但界面上看起来好象是两个单词,差点害得我理解错误,分别对应于mix和max两个值,用来设置这个层与其交界的层之间的过渡范围。   现在把隐藏的层Ground01和层Ground03让它们全部显示,并都设置Amount为100,其它改为0,层Ground01的mix为0、max为30,颜色为绿色,层Ground02的mix为70、max为100,颜色为亮黄色。   调节Max右边的“Transition Height

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