常用网络广告制作软件 教案.ppt

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常用网络广告制作软件 教案

课堂讲授 第六章常用网络广告制作软件 教学要求: 了解目前主流软件的特点,并掌握部分软件的初步使用技巧。 教学内容 6.1 图片处理软件 6.2 网页设计软件 6.3 动画制作软件 6.4 立体制作软件 6.1 图片处理软件 6.1.1 Photoshop 6.1.2 CorelDraw 6.1.3 FireWorks 6.1.1 Photoshop 1.软件介绍 2.使用特点 3.操作界面 4.制作实例 图像合成 制作西瓜 2.使用特点 支持大量图像格式、处理图像尺寸和分辨率、图层功能、绘画功能、选取功能、色调和色彩功能、图象旋转和变换功能、支持多种图象模式和开放式结构等功能。 3.操作界面 4.制作实例 图像合成 绘图练习 图像合成 要求 利用若干图片绘制新的图片 (1)打开图片 (2)选取兔头 (3)粘贴兔头 (4)裁剪鸭头 (5)调整兔头 (6)修饰 在工具箱选择模糊、减淡工具等工具进行修饰 (7)合并图层 方法:图层→拼合图层 (9)输出图像 方法: 文件—储存为 文件—储存 选取文件格式 绘制西瓜 要求: 绘制出带阴影的西瓜 第一步建立新文件 按CTRL+N复合键 选择菜单文件→新建 (2)填充背景色 设置前景色为土黄 在工具栏中选择油漆桶进行填充 (3)绘制西瓜形状 建立新图层 选择菜单图层→新建→图层 图层面板 画圆形选择框 填入黄绿渐变 前景色为黄色,背景色为绿色 单击工具栏前(或后)色 色板 渐变工具属性栏 用线性渐变工具 变圆为椭圆 选择菜单编辑→变换→缩放 回车 绘制瓜皮表面的脉 工具栏选择钢笔工具画出路径 新建图层 选择画笔工具 单击路径面板“用画笔描路径” (4)制作西瓜阴影 图层→图层样式→投影 合并图层适当修 练一练 制作一幅图像 合成作品 6.1.2 CorelDraw 1.软件介绍 2.使用特点 3.操作界面 4.应用实例 1.软件介绍 制作LOGO、卡通画及图文排版 2.使用特点 利用绘图工具绘制出基本的几何图形对象 通过节点编辑工具进行再处理 3.操作界面 4.应用实例 (1)输入文字 新建一个文件 选择文字工具输入文字 设置文字属性 (2)设置阴影 工具栏中选择“交互式阴影”工具,点击选中文字,再拖拽出阴影来。 设置阴影 (3)将阴影与原图形分离开来。 排列→分离阴影群组在图层1 6.1.3 FireWorks 1.软件特点 2.FireWorks MX 的工作环境 3.制作实例 1.软件特点 位图和矢量图处理合二为一。 导出预览 图象优化 精美动画 JavaScript自动化 同macromedia公司的其它产品高度集成 2.FireWorks MX 的工作环境 3.制作实例 淡入出的文字 (1)新建文件 (2)输入文字 (3)将文字转化为图形 (4)重制元件 设置元件属性 将复制的文字置于原文字的底层 (5)重制元件 将元件转化为补间动画 将动画设置为“无循环” 输出动画 6.2 网页设计软件 6.2.1 Frontpage 6.2.2 Dreamweave 6.2.1 Frontpage 1.软件特点 2.使用特点 3.操作界面 4.使用实例 3.操作界面 4.使用实例—多媒体网页的制作 单击插入—Web组件——插件 选择高级—插件 设置插件属性 选择多媒体文件 6.2.2 Dreamweave Dreamweaver概述 使用特点 Dreamweaver的工作界面 实例 1.Dreamweaver概述 Dreamweaver的任务是制作网页、建立网站并管理网站 。 2.使用特点 最佳的制作效率 网站管理 同步编辑 所见即所得 全面兼容 3.Dreamweaver的工作界面 4.实例——弹出信息 新建一个页面,并用 File/Save As 命令将文件保存为一个新文件。  编辑窗口中左下角的 <Body>符号。选中 <body>符号, 调出信息栏 点击行为面板“+”,点击弹出信息 Message在输入框中输入“谢谢使用《网络广告设计》”字样。 保存文件 效果显示 6.3 动画制作软件简介 6.3.1 Flash 6.3.2 Imageready 6.3.1 Flash 1.软件介绍 2.Flash 的特点 3.操作界面 4.制作实例 2.Flash 的特点 第一,使用矢量图形和流式播放技术。 第二, 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 。 第三, 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起 。 第四, 强大的动画编辑功能 。 第五,FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN 。 3工作界面 菜单栏(A) 常用工具栏(D) 时间线(C)

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