MTK重要功能模块详述.doc

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MTK重要功能模块详述

开发归档 mtk学习开发归档01 1.1. 各模块功能 Application layer: 包含用户定义的应用程序 Framework layer: 包含消息处理和事件操作。。 UI Layer: 包含ui相关联的函数 MMI Queue: 协议栈/L4将事件写入其中,MMI Task从中读取事件。 L4/NS Queue: MMI Task将事件写入其中,L4 task/Network Simulator从中读取事件。 MMI Task执行流程: 1. 等待消息事件发送给MMI 队列 2. MMI 队列中的消息由协议占发送 3. Framework层执行事件。 4. Framework层出发应用层的回调函数 应用层对接收事件做出回应 (以按键事件为例子) 1.1. L4 - MMI Task 说明: 1. 协议占向MMI Queue中写入事件 2. MMI Task从MMI Queue中读取 Framework层为最新注册事件调用回调函数 应用层接收到按键事件并做出回应 1.1. MMI-L4 (应用程序发送播放声音请求) 说明: 1.应用层向framework层发送请求,使其向L4队列传送信息 2.Framework将消息写入L4队列 3.L4从L4队列中读取事件并播放请求的声音 1.1.1. Framework 层 1. 为应用程序提供事件句柄API来管理事件句柄 键盘事件句柄API 协议事件句柄API Misc.Handlers - Exit Handlers Set Exit handlers for particular screen Execute Exit handler for current screen Clear Crrent Exit Handler 2. History API 3. Queue API - Create Queue oslMsgqid OslIntCreateMsgQ(PS8 queue_name,U32 max_msg_size,U32 max_msgs) - Write to Queue OSLSTATUS OslIntWriteMsgQ(oslMsgqidmsgqid,void *msgPtr,U32 msgSize, OSLWAITMODE wait_mode) - Read from Queue OSLSTATUS OslIntReadMsgQ(oslMsgqidmsgqid,void *msgPtr, U32 *msgSize,OSLWAITMODE wait_mode) 1.1.2. UI 层 2. 窗口函数 Function to enter : void ShowCategoryXScreen(argument list); Function to exit : void ExitCategoryXScreen(void); Function to get the size of history : BYTE* GetCategoryXHistory(BYTE* buffer); Function to get the history : INT GetCategoryXHistorySize(void); ShowCatagoryXXXScreen 注册事件句柄 预处理UI元素 - 调用重绘函数 RedrawCategoryXXXScreen - 使用GDI函数绘制窗口 ExitCategoryXXXScreen - 重新设置函数指针 其他操作依据不同的窗口而定 GetCategoryXXXHistorySize - 用来返回gui buffer和input buffer的大小 GetCategoryXXXHistory - 用来返回gui buffer和input buffer的数据 GetCategoryXXXData - 用来返回input buffer - 改变softkey labels Void ChangeLeftSoftkey(STRING_ID s,IMAGE_ID i); Void ChangeRightSoftkey(STRING_ID s, IMAGE_ID i); - 改变softkey functions Void SetLeftSoftkeyFunctio

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