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三维动画设计实验报告
三维动画设计实验报告
一、实验目的:
应用3ds max创作有完整故事情节的一段三维动画片
二、实验要求:
1、熟练掌握应用3ds max制作完整动画的基本方法和全步骤。
2、要求作品中用到个性化的造型、逼真的材质贴图灯光、高级粒子系统及空间扭曲等效果,要求作品有一定创意,有自己特色。做到动画过程完整,故事情节精彩。
3、实验报告内容完整,包括故事情节描述、动画创意设计、脚本设计、创作步骤、过程截图、最终效果图及结论体会。
三、故事情节:
本作品描述的是一个宁静的海底世界:海底的水草随着海水的流动而摇摆着,像柳条儿一样的;石头则安静的躺在底部,倾听这海底的声音,它是海底年龄的标记,从石头的缝中时不时的冒出气泡来。不安份的鱼儿游来游去的,到处觅食。整个环境的色彩采用蓝色和绿色为主,蕴含了一丝丝的宁静以及和平,让人在嘈杂的世界中找到另外一个轻松舒适的天地——海底世界。
四、动画创意设计:
本作品在创建水底环境中利用灯光的贴图来模拟水底对光线的折射,利用摄像机的景深再加上大气环境的“雾”创建水底的气氛。而气泡用到粒子系统的“超级喷射”,再加入辅助器UDeflector和Wind模拟真实气泡受到障碍和作用的效果。
作品中的鱼的运动则用到路径控制器,通过调节鱼在路径中的运动路径长度,可以控制鱼在路径中的运动速度。鱼自身的动画则直接调节修改器中的参数来达到动画效果。
五、创作过程:
创建水底是利用Display命令在一个面上加入位图,以位图的灰度来决定地面的凹凸程度,也就是通过位图来创建水底。
1.创建灯箱:
(1).创建一个面:
A.启动3D MAX,激活顶视图,打开“创建” →“几何体” 中的“标准几何体”,点击“对象类型”卷中的“平面”;
B.将“参数”卷中的参数设置如下:
长度:1080;宽度:1080;长度分段:120;宽度分段:120;
创建的面如下图所示:
(2).打开位图:
A.进入“修改”面板 ,单击下拉菜单,在菜单中选中“置换”(display);
B.单击“图像”中的“位图”下方的“无”按钮;
C.选择所要置换的图片;
(3).调整Strength:
A.回到“修改”面板中,将参数卷展栏“置换”中的“强度”的数值设为“60.0”,重命名为“水底”;
B.调整效果图,如下图所示:
(4).给水底的地面加入材质:
A.打开“材质编辑器” ,选中第一个材质样本球,单击命名旁边的材质类型按钮,选择“混合”;
B.然后在随即弹出的对话框中选择“丢弃旧材质”,单击“确定”按钮;
C.进入到混合材质编辑;
四、小结
D.单击“材质1”后面的按钮进入材质编辑,打开“贴图”卷展栏,将“漫反射颜色”选中,单击后面的“None”按钮;在对话框中选择“位图”,单击“确定”;
E.在随即弹出的位图浏览器中单击“取消”,此时在“材质1”中的“位图”是空的;
F.不要关闭材质编辑器,单击“工具”面板 里的“资源浏览器”按钮;
G.打开资源浏览器,将位图拖到材质编辑器的位图中,这样“材质1”便有了位图;
H.然后单击“转到父对象”按钮 回到顶级菜单中,单击“材质2”后面的按钮,打开“贴图”卷,将“漫反射颜色”选中,单击后面的“None”按钮;在对话框中选择“位图”,单击“确定”;
I.再次回到顶级菜单中,单击“遮罩”后面的“None”按钮,在弹出的对话框中选中“澡波”,单击“确定”;
J.回到场景中选取“水底”,然后单击“将材质指定给选定对象”按钮 将材质赋予水底。此时,材质样本球如图所示;
K.“水底”的材质创建已经完成,然后关闭“材质编辑器”,单击“快速渲染”按钮 渲染场景,如下图所示:
(5).创建目标平行灯:
在水底的主光线是阳光透过水面后到达水底的,所以会有水面对光线的强烈折射,这一效果用目标平行灯来实现。
A.将顶视图最大化显示,单击“创建” →“灯光” ,选取“目标平行光”,在顶视图中创建目标平行光,如下图:
B.单击“最大化视口切换”按钮恢复三视图,用“选择并移动”按钮 选中目标平行光,移到水底调整灯光的位置,如下图所示:
C.进入“修改”面板,将“强度/颜色/衰减”卷中的“倍增”参数设置为2.5;打开“平行光参数”卷,将“聚光区/光束”参数设置为1016,“衰减区/区域“参数设置为1018;
D.然后,再单击“材质贴图浏览器”中的“贴图”,选择“澡波”,单击“确定”。
E.利用灯光的光线来实现模拟现实的水面折射,打开材质编辑器,按照以前的方法将Noise拖到材质编辑器中的新样本球上,在对话框中选“实例”;
F.进入“材质编辑器”,将“澡波参数”卷中的“大小”设置为70.2,“澡波类型”选择“湍流”,然后单击“颜色 #1”和“颜色 #2”前面的“交换”按钮将两个
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