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基于C语言的俄罗斯方块游戏开发
青 岛 农 业 大 学
本 科 生 课 程 论 文
论 文 题 目 基于VC语言的俄罗斯方块游戏开发
学生专业班级 2009级测控技术与仪器
学生姓名(学号) 何伟
指 导 教 师 程强强
完 成 时 间
2011 年 9 月 11 日
基于C语言的俄罗斯方块游戏开发
实验题目二.实验要求与目的
功能:
1)游戏方块预览功能。在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。由于在此游戏中存在19种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。
2)游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。
3)游戏显示更新功能。当游戏方块左右移动、下落、旋转时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。当消除满行时,要重绘游戏底板的当前状态。
4)游戏速度分数更新功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给游戏玩家计算游戏分数。比如,消除一行加10分。当游戏分数达到一定数量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将加快,游戏的难度将增加。
5)游戏帮助功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情提示。三.实验环境硬件:CPU--------------AMD AthlonXP 1800+??????内存--------------DDR333??256M??????硬盘--------------40G??????显示卡-----------Max440??64M?? 128bit??????显示器-----------17寸彩显软件:OS----------------Windows XP开发工具-------四.系统的设计思想
;(二)具体的函数实现
我先将该程序分为三个部分,即必要的输出部分、主要的函数、次要函数。必要的输出部分应包括背景的输出(包括原有方块的显示)、方块的输出、及下一方块的输出。主要函数应包括实现方块的打印、消行、自由下落、旋转、原来方块的擦除。次要函数应包括显示下一方块、计分、暂停、对方快进行涂色、难度设置等功能的实现。
首先进行相关定义为下面编写程序做准备
int dia_x, dia_y;//存储方块的位置,左上角
int shape, change, nextshape, nextchange;//定义方块的开关与变型
clock_t nowtime;//定义开始时间
int Background[YYY][XXX] = {0};//定义背景并初始化
int Is_Gethit = 0;//接受按键为1, 否则为0;
int score = 0, Allscore = 0;//你的得分
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置控制台
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
进行必要的输出
1.通过数组输出方块的所有图形
int Tetris[7][4][4][4] =
{
{{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}}},//方正
{{{0,0,0,0},{0,1,1,1},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},{{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0}},{{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,1,1,1},{0,0,0,0}},{{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,0,1,1},{0,0,1,0}}},//T形
{{{0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0}},{{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0}},{{0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0}},{{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0}}},//长条
{{{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,1,1,
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