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动画制作教程——flash
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 引导层 作用 引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。 在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用。 引导层在输出的电影中不会出现。 引导层 分类 普通和运动 普通:只起到辅助绘图和绘图定位的作用。 运动:在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用。 引导层 一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。 将引导层转换为普通层 方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。 2.3 图层的操作 Mask和Masked 遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住。 遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容。 遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁定的情况下才能预览。 图层的类型 2.3 图层的操作 Folder 图层夹(Layer Folder)相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理。 图层的类型 2.3 图层的操作 ⑴ 添加(插入)一个新图层。 ⑵ 调整图层顺序。 ⑶ 改变图层状态。 编辑/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。 ⑸ 删除图层。 5种基本操作 2.4 场景(Scene)应用 显示场景面板:Modify/Scene 设置新场景 添加 按钮或Insert/Scene; 删除 按钮或 Ctrl+按钮(无确认框); 复制 按钮,新场景名后有一copy; 改名 双击场景名; 查看 单击场景名或View/Goto/…。 2.4 场景(Scene)应用 调整场景的显示 放大或缩小 单击工具箱View区中的 按钮; 选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。 放大指定区域 在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个矩形,系统自动设置放大比例。 移动页面使用工具箱View区中的 按钮。 应用标尺及网格 标尺 View/Rulers; 显示网格 View/Grid/Show Grid; 编辑网格 View/Grid/Edit Grid。 设置参数 设置 File/Preferences; Undo Levels(撤销次数) 最多200次。 2.4 场景(Scene)应用 3. 符号和实例 符号 可以重复使用的图像、动画或按钮。 符号是构成动画的基本单位,它可节省存储空间,加快动画播放速度。 实例(Instance) 是符号在场景上的具体体现,即在工作区中的符号。 3. 符号和实例 符号的分类:图形(Graphic)、按钮(Button)和电影片段(Movie Clip)。 图形可以是任意静态图形、也可以是受主时间轴(场景中的时间轴)控制的动画。 按钮是指可以通过鼠标点击(或滑过、移离等)完成一定的交互功能的符号。 电影片段是指可以独立于主时间轴的动画片段。 3. 符号和实例 新建一个符号 Insert/New Symbol命令。 或 Ctrl+F8 创建新符号 用箭头工具选择场景中的元素→Insert/Convert to Symbol→输入名称→选择类型→单击OK。 创建空符号 Insert/New Symbol→输入名称→选择类型→单击OK →进入符号编辑模式。 3. 符号和实例 编辑符号 在库面板中双击需编辑符号的名称。 3. 符号和实例 创建实例 创建符号的新实例 选择关键帧→Window/Library→将Library窗口中的符号拖至场景中。 更改实例的颜色效果Brightness (明暗)、Tint(浓淡)、Alpha(透明度)、advanced(特殊效果)。 分离实例 切断实例和符号之间的链接,使之成为一组独立的形状和线条。 选中实例→Modify/Break Apart 4. 动画制作流程 ⑴ 打开新影片文件并安排场景; ⑵ 插入动画元件(帧、图层等); ⑶ 设定动画效果并测试动画; ⑷ 使用 File/Save 命令保存扩展名为 .fla 的 Flash 动画文件; ⑸ 输出影片。 三、简单动画制作 逐帧动画 运动渐
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