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Maya动画模块教案
Maya动画模块教案
第一部分
教学说明:1.本课主要讲解动画技术的基本分类 :
关键帧动画
驱动动画
路径动画
非线性动画编辑
表达式动画
动作捕捉
2.动画基本界面与命令介绍讲解
3.基本关键帧命令讲解
基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天
知识点及难点
动画技术的基本分类
动画基本界面与命令
基本关键帧设置
本课教案
基本知识:
1关键帧动画
2驱动动画
3路径动画
4非线性动画编辑
5表达式动画
6动作捕捉
7动画基本界面与命令
实例教程:
简单关键帧动画,动画快照,动画扫描等
要点:
基本命令的掌握与应用
作业: 简单关键帧动画,动画快照,动画扫描
第二部分
教学说明:1.动画里坐标轴与曲轴点的重要性
2.组在动画里的应用
3.驱动关键帧动画的讲解.
4.路径动画的应用
基本内容讲解大约40分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天
知识点及难点
坐标轴与组的理解与灵活应用
驱动动画属性的理解
路径动画的理解应用
本课教案
1.动画里坐标轴与曲轴点的重要性
2.组在动画里的应用
3.驱动关键帧动画的讲解.
4.路径动画的应用
实例教程:
方盒子的翻滚动画
自动门动画
飞机与汽车累的路径动画
作业:方盒子的翻滚动画
自动门动画
飞机与汽车累的路径动画
第三部分
教学说明:
变形器讲解
融合变形,非线性变形,簇变形,晶格变形,动画曲线简介
非基本内容讲解大约70分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约4天
知识点及难点
变形器的属性与应用的范围与应用方法,变形器应用时的注意事项
本课教案
变形器的用法与用途。融合变形,簇变形的使用范围与表情动画的关系。晶格变形的使用范围,非线形变形动画制作
实例教程:
动画中的变形器在其他模块中的结合应用。基本表情的制作与调节,变型器在动画中的应用
非线形变形动画制作
作业:
基本表情的制作。变形器在其他模块中的应用,非线形变形动画制作
第四部分
教学说明: 线性变形,软变形,雕刻变形,抖动变形,线变型,曲线点变形
基本内容讲解大约60分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约2天
知识点及难点
变形器的属性与应用的范围与应用方法
本课教案
线性变形的应用范围属性的应用,软变形的使用,雕刻变形的应用范围与使用的方法和属性的调节,抖动变形的的最多用途与用法
实例教程:
软变形的使用,线变形的应用之处,雕刻变形在角色设置与制作中的应用,抖动变形的应用
作业
雕刻变形制作角色的细节设置,抖动变形制作角色的动画细节
第五部分
教学说明:
编辑变形器的讲解,变形命令的顺序和变形节点的放置
基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天
知识点及难点
编辑变形器如何与变形器相互搭配使用
本课教案
各种变形器的编辑方法与使用范围
实例教程:
基本表情的制作
作业:基本表情的制
第六部分
教学说明:
约束的讲解
基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约2天
知识点及难点
约束的使用方法及用处
本课教案
点约束的使用范围及使用是的注意事项
方向约束
缩放约束
几何体约束
实例教程:
滑雪,汽车运动,小球
抛掷
作业:滑雪,汽车运动,小球
抛掷
第七部分
教学说明:
目标约束(Aim)
切线约束(Tangent)
极向量约束(Pole Vector)
父子约束
基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约2天
知识点及难点
约束的使用方法及用处
本课教案
约束的使用方法应用地方
约束与骨骼设置的配合
在动画中约束的应用方法
实例教程:
眼睛,坦克履带
作业:
眼睛,坦克履带及眼睛的设置
第八部分
教学说明:
骨骼相关命令详细讲解,骨骼的意义
基本内容讲解大约60分钟,案例教学大约2小时,学生练习时间大约2天
知识点及难点
骨骼创建的注意事项,轴向问题
本课教案
骨骼基本命令讲解
骨骼基本知识
骨骼的建立及层级关系
IK FK的区别与使用范围与方法
IK链条的使用
实例教程:
关节和骨骼
肢体链
关节链
Joint Tool工具
作业:
骨骼抛掷物体练习
第九部分
教学说明:
腿骨骨骼的设置
基本内容讲解大约70分钟,案例教学大约2小时,学生练习时间大约2天
知识点及难点
骨骼设置的名称及方法设置方法
本课教案
骨骼设置的名称及方法设置方法-
实例教程:
腿骨骨骼设置
作业:
腿骨骨骼设置
第十部分
教学说明:
手骨骼的设置
基本内容讲解大约80分钟,案例教学大约2小时,学生练习时间大约2天
知识点及难点
手骨骼设置的名称及方法设置方法
本课教案
手设置的名称及方法设置方法-
实例教程:
手骨骨骼设置
作业:
手骨骨骼设置
第十一部分
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