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Maya动画模块教案.doc

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Maya动画模块教案

Maya动画模块教案 第一部分 教学说明:1.本课主要讲解动画技术的基本分类 : 关键帧动画 驱动动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2.动画基本界面与命令介绍讲解 3.基本关键帧命令讲解 基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天 知识点及难点 动画技术的基本分类 动画基本界面与命令 基本关键帧设置 本课教案 基本知识: 1关键帧动画 2驱动动画 3路径动画 4非线性动画编辑 5表达式动画 6动作捕捉 7动画基本界面与命令 实例教程: 简单关键帧动画,动画快照,动画扫描等 要点: 基本命令的掌握与应用 作业: 简单关键帧动画,动画快照,动画扫描 第二部分 教学说明:1.动画里坐标轴与曲轴点的重要性 2.组在动画里的应用 3.驱动关键帧动画的讲解. 4.路径动画的应用 基本内容讲解大约40分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天 知识点及难点 坐标轴与组的理解与灵活应用 驱动动画属性的理解 路径动画的理解应用 本课教案 1.动画里坐标轴与曲轴点的重要性 2.组在动画里的应用 3.驱动关键帧动画的讲解. 4.路径动画的应用 实例教程: 方盒子的翻滚动画 自动门动画 飞机与汽车累的路径动画 作业:方盒子的翻滚动画 自动门动画 飞机与汽车累的路径动画 第三部分 教学说明: 变形器讲解 融合变形,非线性变形,簇变形,晶格变形,动画曲线简介 非基本内容讲解大约70分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约4天 知识点及难点 变形器的属性与应用的范围与应用方法,变形器应用时的注意事项 本课教案 变形器的用法与用途。融合变形,簇变形的使用范围与表情动画的关系。晶格变形的使用范围,非线形变形动画制作 实例教程: 动画中的变形器在其他模块中的结合应用。基本表情的制作与调节,变型器在动画中的应用 非线形变形动画制作 作业: 基本表情的制作。变形器在其他模块中的应用,非线形变形动画制作 第四部分 教学说明: 线性变形,软变形,雕刻变形,抖动变形,线变型,曲线点变形 基本内容讲解大约60分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约2天 知识点及难点 变形器的属性与应用的范围与应用方法 本课教案 线性变形的应用范围属性的应用,软变形的使用,雕刻变形的应用范围与使用的方法和属性的调节,抖动变形的的最多用途与用法 实例教程: 软变形的使用,线变形的应用之处,雕刻变形在角色设置与制作中的应用,抖动变形的应用 作业 雕刻变形制作角色的细节设置,抖动变形制作角色的动画细节 第五部分 教学说明: 编辑变形器的讲解,变形命令的顺序和变形节点的放置 基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天 知识点及难点 编辑变形器如何与变形器相互搭配使用 本课教案 各种变形器的编辑方法与使用范围 实例教程: 基本表情的制作 作业:基本表情的制 第六部分 教学说明: 约束的讲解 基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约2天 知识点及难点 约束的使用方法及用处 本课教案 点约束的使用范围及使用是的注意事项 方向约束 缩放约束 几何体约束 实例教程: 滑雪,汽车运动,小球 抛掷 作业:滑雪,汽车运动,小球 抛掷 第七部分 教学说明: 目标约束(Aim) 切线约束(Tangent) 极向量约束(Pole Vector) 父子约束 基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约2天 知识点及难点 约束的使用方法及用处 本课教案 约束的使用方法应用地方 约束与骨骼设置的配合 在动画中约束的应用方法 实例教程: 眼睛,坦克履带 作业: 眼睛,坦克履带及眼睛的设置 第八部分 教学说明: 骨骼相关命令详细讲解,骨骼的意义 基本内容讲解大约60分钟,案例教学大约2小时,学生练习时间大约2天 知识点及难点 骨骼创建的注意事项,轴向问题 本课教案 骨骼基本命令讲解 骨骼基本知识 骨骼的建立及层级关系 IK FK的区别与使用范围与方法 IK链条的使用 实例教程: 关节和骨骼 肢体链 关节链 Joint Tool工具 作业: 骨骼抛掷物体练习 第九部分 教学说明: 腿骨骨骼的设置 基本内容讲解大约70分钟,案例教学大约2小时,学生练习时间大约2天 知识点及难点 骨骼设置的名称及方法设置方法 本课教案 骨骼设置的名称及方法设置方法- 实例教程: 腿骨骨骼设置 作业: 腿骨骨骼设置 第十部分 教学说明: 手骨骼的设置 基本内容讲解大约80分钟,案例教学大约2小时,学生练习时间大约2天 知识点及难点 手骨骼设置的名称及方法设置方法 本课教案 手设置的名称及方法设置方法- 实例教程: 手骨骨骼设置 作业: 手骨骨骼设置 第十一部分

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