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坦克大战源代码
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TankClient extends Frame {
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Tank.Direction.STOP, this);
ListMissile missiles = new ArrayListMissile();
ListExplode explodes = new ArrayListExplode();
ListTank tanks = new ArrayListTank();
Image offScreenImage = null;
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(missiles count: + missiles.size(), 10, 50);
g.drawString(explodes count: + explodes.size(), 10, 70);
g.drawString(tanks count: + tanks.size(), 10, 90);
for(int i=0; imissiles.size(); i++) {
Missile m = missiles.get(i);
m.hitTanks(tanks);
m.draw(g);
}
for(int i=0; iexplodes.size(); i++) {
Explode e = explodes.get(i);
e.draw(g);
}
for(int i=0; itanks.size(); i++) {
Tank t = tanks.get(i);
t.draw(g);
}
myTank.draw(g);
}
@Override
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(800, 600);
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
public void launchFrame() {
//生产多少地方坦克
for(int i=0; i5; i++) {
tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Tank.Direction.D, this));
}
this.setLocation(400, 300);
this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
this.setTitle(TankWar);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.setResizable(false);
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