社交网站用户的学习.ppt

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社交网站用户的学习

社交网站用户群体的学习 社交网站最主要的功能是用户社交,庞大的用户团体和复杂的用户关系,为社交网站提供了重要的营销推广价值 《第27次中国互联网络发展状况统计报告》显示: 截至2010年12月底,我国网民规模达到4.57亿;我国手机网民规模达3.03亿 《2009中国网民社交网络应用研究报告》显示: 预测我国社交网站用户规模年底将达到1.24亿,60%的用户平均每天上社交网站的时间超过1小时 用户的形成 用户需求:维持人际关系,网上互动,信息分享,自我表达,打发时间,适应主流 网站供应:很好玩、很好看、很有用—— 即时动态、朋友多、好玩的应用、特定内容共享等 利用用户推广网站,逐渐形成庞大的用户群体 用户之间的关系:引力和斥力 用户的相似性:社会属性、年龄、性格、家庭背景、兴趣爱好等 用户的共同心理特征(群体心理):相互联系,相互协作,群体活动 用户间的良好关系:相互喜爱,友好互动(分享和交流) 群体的形成:用户对群体的归属感(成员互动,群体活动),群体用户之间的认同感 强关系和弱关系:用户群体异质性网络扩展的同时逐渐实现同质化转变 有某种线下实实在在的关系作为支撑 《2009中国网民社交网络应用研究报告》显示: 超过七成用户通过朋友推荐获知社交网站,近八成社交网站用户表示的网站好友来自现实 国内主要社交网站的定位 校园:人人、QQ校友 商务:开心、51 娱乐:海内网、若邻网 婚恋:百合网、嫁我网 技术交流:My developerworks “市场”谁说了算 网络社交的主要群体为年轻人 网站设计吸引用户,用户引导市场 深入挖掘现有用户的属性和价值(个人隐私) “市场整合”的趋势 活跃用户(群)决定网站的吸引力? “鸡和蛋”的关键时期 小型专属网站(仅限会员、仅限会员邀请) 实用性功能(微博、LAB) 名人效应 游戏元素,虚拟增值 教会用户学会分享以及为什么分享 用户规模的瓶颈 粘性降低:内容形式的千篇一律、信息过度泛滥、用户指向不明确(创新开发、趣味性、实用性、使用习惯) 现实交往的镜像 网络诚信 新鲜感逐渐褪去 留住用户 != 拖住用户 留住一个用户,靠一个用户留住另外一个用户 人性化操作 活跃用户的带动 实名制:信任、责任、荣誉 化厌倦成习惯 群体、小组(默认群体、新建群体):互动依赖 口碑 限制恶性内容 开发功能、拓宽市场 社交网站是不是占用了你太多时间 根据最近的一项研究,其表明在线社交网络越大则用户越积极 当你的大部分朋友都在某SNS平台上是,你也会开始依赖该平台 人际关系的维护 形式:虚拟生活;现实生活 内容: 上网:看看朋友的状态、朋友的分享、评论朋友的日志、相互留言交流、送礼物、一起玩游戏、投个票、发个邮件 现实:没事打个招呼、有事找个地方私聊交流、送送礼物、做做客、嘘寒问暖、扔个纸团逗逗 Thank you!

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