2017年移动游戏行业热点报告——王者荣耀热点报告.pptxVIP

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2017年移动游戏行业热点报告——王者荣耀热点报告.pptx

2017年移动游戏行业热点报告——王者荣耀热点报告

王者荣耀热点报告 年移动游戏行业热点报告 报告说明 • 数据来源 • 数据中心数据来自 、 、 的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来 源的数据复合而成;百度指数等公开数据和资料。 • 数据周期 • 年 月 年 月 • 概念定义 • 关联应用:指安装了某款应用的用户同时安装的其他应用; • 指数:即指 例如:应用类型偏好 目标用户群某类型应用偏好占比 王者荣耀用户该类型占比 (目标群体指数),反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势; 标准数 ; 2 2017/6/8 • 王者荣耀用户人群,即统计周期内安装过王者荣耀应用的一类用户群体。 • 覆盖率 安装过某个 的设备数量 监测移动设备数量 ; • 活跃率 使用过某个 的设备数量 监测移动设备数量 ; • 使用率 活跃率 覆盖率 ; 数据来源: 移动数据研究中心 接续桌面的 、 神话,现在是王者荣耀引领移动电竞主流 王者荣耀  移动电竞主流作品,社交、 等元素吸引广泛用户  产品继续保持稳步增长趋势,未来发展潜力比较看好  第三方应用商店和硬核联盟应用市场是主力获取渠道  偏好触手 、虎牙直播、企鹅和斗鱼等主流直播类  上班族比重近 成,大学生约占 ,小学生占比不足  上班族不差钱,付费偏好高,学生族较活跃,付费偏好低  中小学生晚间较活跃,偏好 、球球大作战、

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