动漫设计与制作 第6章 “走动的人”-动画时间设计.pptVIP

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  • 2017-12-15 发布于江西
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动漫设计与制作 第6章 “走动的人”-动画时间设计.ppt

动漫设计与制作 第6章 “走动的人”-动画时间设计.ppt

第六章 “走动的人”——动画时间设计 知识点 l 总体时间 l 运动定律在动画中的应用 l 动画动作的间隔距离? l 动作过程中的停顿时间? l 运用时间刻画情绪,表现性格? l 控制角色反映的时间掌握 ?? 6.1动画时间设计实例解析 绘制图形元素 6.2知识要点 动画时间的基本单位 好的动画离不开对其对象特征和它表现出来的动作的夸张,而对于动画动作的关键不是物体重量的夸张,而是去夸张重量的趋向和特性,如图6-4所示。 动画镜头的时间掌握有两个方面: 运动定律在动画中的应用 动画动作的间隔距离 缓慢动作的时间掌握 快速动作的时间掌握 动作过程中的停顿时间 附属物的停顿时间 控制角色反映的时间掌握 一个循环动作的时间掌握 动物走路时间的掌握 动物奔跑时间的掌握 运用时间刻画情绪,表现性格 6.3疑难问题解答 问:如何才能做到声画同步? 动漫设计与制作 china_54@ 实例效果如图6-1所示。 图6-1 最终效果   本章的实例是非常简单的,主要是通过一个人物走路的循环动作来说明制作连贯性的动画的时间设置。   将人完成一个完整的步子需要的动作分解绘制出来,如图6-2所示。

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