- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
南开14春《手机应用软件设计与实现)》在线作业答案
南开14春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业答案
单选题 多选题 判断题
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
1. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()
A. row
B. column
C. table
D. cell
-----------------选择:D
2. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
A. 角色设计
B. 场景
C. 静态物体设计
D. 动作设计
-----------------选择:B
3. CLDC的核心是虚拟机和()
A. PDA
B. 核心类库
C. 事件处理
D. 输入/输出
-----------------选择:B
4. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
-----------------选择:A
5. 要发布项目需要将所有的类进行()
A. 打包
B. 编译
C. 执行
D. 解释
-----------------选择:A
6. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
A. fillRoundRect()
B. drawRoundRect()
C. fillRect()
D. drawRect()
-----------------选择:A
7. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
A. RecordStoreOpenException
B. RecordStoreException
C. RecordStoreNotOpenException
D. StoreNotOpenException
-----------------选择:C
8. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
A. setPosition()
B. setViewWindow()
C. setStrokeStyle()
D. setImage()
-----------------选择:D
9. MIDP2.0图层是通过()类来实现的
A. Layer
B. Image
C. Screen
D. Graphics
-----------------选择:B
10. 手机的坐标系是()0点为原点
A. 左下
B. 左上
C. 右下
D. 右上
-----------------选择:B
11. 下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
-----------------选择:D
12. 3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的
A. JSR
B. M3G
C. 3D
D. MoPhun
-----------------选择:C
13. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
A. Form
B. Alert
C. List
D. TextBox
-----------------选择:B
14. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
A. 回合游戏
B. 在线游戏
C. 脱机游戏
D. 实时游戏
-----------------选择:D
15. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A. 显示和编辑日期及时间信息
B. 显示游戏中的进度条
C. 输入和编辑文本
D. 代表手机屏幕上的窗体
-----------------选择:B
16. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中
A. 面向对象的
B. 面向结构的
C. 面向记录的
D. 面向用户的
-----------------选择:C
17. MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
A. JDK
B. WTK
C. JAD
D. JRE
-----------------选择:C
18. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
A. Picture
B. Draw
C. Photo
D. Image
-----------------选择:D
19. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
A. drawRect()
B. drawLine()
C. drawRoundRect()
D. drawString()
-------------
您可能关注的文档
- 人教版七年级下期末模拟试卷58及答案.doc
- 人教版七年级语文上册第五单元教案精选1.doc
- 人力与组织管理outcome4 hnd.doc
- 人教版新目标英语七年级上册Unit 11 What time do you go to school说课稿.doc
- 人教版语文第一册《汉语拼音1-4》教案和教学后记.doc
- 人教版选修3-1 第一章 第8节《8电容器的电容》教学设计.doc
- 人教版地理7-74俄罗斯.ppt
- 人教版高中化学必修1《酸碱盐在水溶液中的电离》教学设计.doc
- 人教版高中历史必修2《第八单元当今世界经济的全球化趋势》问题归纳整理.doc
- 人教版高中物理选修1-1《电磁波的发现》教学案例设计.doc
文档评论(0)