南开14春《手机应用软件设计与实现)》在线作业答案.doc

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南开14春《手机应用软件设计与实现)》在线作业答案

南开14春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业答案 单选题 多选题 判断题 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。) 1. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个() A. row B. column C. table D. cell -----------------选择:D 2. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的() A. 角色设计 B. 场景 C. 静态物体设计 D. 动作设计 -----------------选择:B 3. CLDC的核心是虚拟机和() A. PDA B. 核心类库 C. 事件处理 D. 输入/输出 -----------------选择:B 4. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得 A. createImage() B. paint() C. setStrokeStyle() D. TiledLayer() -----------------选择:A 5. 要发布项目需要将所有的类进行() A. 打包 B. 编译 C. 执行 D. 解释 -----------------选择:A 6. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域 A. fillRoundRect() B. drawRoundRect() C. fillRect() D. drawRect() -----------------选择:A 7. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常 A. RecordStoreOpenException B. RecordStoreException C. RecordStoreNotOpenException D. StoreNotOpenException -----------------选择:C 8. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数 A. setPosition() B. setViewWindow() C. setStrokeStyle() D. setImage() -----------------选择:D 9. MIDP2.0图层是通过()类来实现的 A. Layer B. Image C. Screen D. Graphics -----------------选择:B 10. 手机的坐标系是()0点为原点 A. 左下 B. 左上 C. 右下 D. 右上 -----------------选择:B 11. 下边()不属于基本游戏类型 A. 动作游戏 B. 体育游戏 C. 冒险游戏 D. 都不是 -----------------选择:D 12. 3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的 A. JSR B. M3G C. 3D D. MoPhun -----------------选择:C 13. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间 A. Form B. Alert C. List D. TextBox -----------------选择:B 14. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作 A. 回合游戏 B. 在线游戏 C. 脱机游戏 D. 实时游戏 -----------------选择:D 15. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于() A. 显示和编辑日期及时间信息 B. 显示游戏中的进度条 C. 输入和编辑文本 D. 代表手机屏幕上的窗体 -----------------选择:B 16. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中 A. 面向对象的 B. 面向结构的 C. 面向记录的 D. 面向用户的 -----------------选择:C 17. MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏 A. JDK B. WTK C. JAD D. JRE -----------------选择:C 18. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成 A. Picture B. Draw C. Photo D. Image -----------------选择:D 19. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法 A. drawRect() B. drawLine() C. drawRoundRect() D. drawString() -------------

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