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Java程序设计教程与实验(Applet编程、多媒体与多线程、JDBC)121
Java的Applet编程 第9章 Java的Applet编程 主要内容 9.1 Java Applet概述 Applet的生命周期 Applet的绘图周期 9.2 实现一个简单的Applet程序 Applet程序编写与编译 将Applet嵌入Web网页 Applet的执行 9.3 Applet生命周期状态切换举例 9.4 Applet的常用方法 9.5 Applet的安全限制 作业 9.1 Java applet概述 Java小应用程序(Java Applet)是使用Java语言编写的一段代码,它能够在浏览器环境中运行。 Applet与Application地主要区别在于它们的执行方式不同:Application是使用命令行命令直接运行,从其main()方法开始运行的;而Applet则是在浏览器中运行的,首先必须创建一个HTML文件,通过编写HTML语言代码告诉浏览器载入何种Applet以及如何运行,再在浏览器中给出该HTML文件的URL地址即可,Applet本身的执行过程也较Application复杂。 java.lang.Object java.awt.Component java.awt.Container java.awt.Panel java.applet.Applet javax.swing.JApplet 1. 编写一个Applet 编写一个Applet,必须首先从java.applet.Applet派生一个类,之前必须加上public : import java.applet.*; public class SimpleApplet extends Applet {…} 如果使用Swing组件编写applet,则applet必须扩展javax.swing.JApplet类来实现,以JApplet作为顶层容器,在其中加入Swing组件,从而保证所有的绘图和更新动作都能够正确地执行。 2. Applet的程序结构 下面是一个简单的applet的程序结构。如图: public class SimpleJApplet extends JApplet{ public void init(){……} public void start(){……} public void stop(){……} public void destroy(){……} public void paint(Graphics g){……} …… } 编程时可按此结构进行这5个关键方法覆盖,但并不是每个applet都要覆盖这些方法,有些简单的applet可以一个方法也不覆盖。 applet一开始运行,就会由浏览器或appletviewer自动启动两个线程周期。一个是生命周期,另一个是绘图周期。 9.1.1 Applet的生命周期 Applet中没有main()方法。当Applet被浏览器运行时, init() 、start()、stop()、destroy()方法等自动执行: init()方法:初始化,自动调用,只执行一次。本方法主要完成一些在Applet构造方法所不不能完成的工作。 start()方法:初始化后,重入等都将自动调用。本方法是Applet的主体,在其中可以执行一些任务或启动相关的线程来执行任务。 stop()方法:离开Applet所在页面时调用,以停止消耗系统资源。 destroy()方法:浏览器关闭时自动调用,以清除Applet所用的所有资源。 9.1.2 Applet的绘图周期 applet程序中所采用的绘图机制主要涉及三个方法:paint()方法、update()方法和repaint()方法。update()方法和paint()方法都有一个Graphics类的对象作为参数。Graphics是画图的关键,它可以支持两种绘图:一种是基本的绘图,如:画线、矩形、圆等;另一种是加载并显示图像,主要用于动画制作。 Applet绘图周期各方法之间的调用关系 9.2 实现一个简单的Applet程序 9.2.1 ?Applet程序编写与编译 1. Applet程序编写 【例9.1】按照applet程序结构,编写一个简单的applet,即在applet上绘制“Welcome to Java Programming!”。 源程序如下: //WelcomeApplet.java import java.awt.Graphics; import javax.swing.JApplet; public class WelcomeApplet extends JApplet{ public
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