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3D-MAX三维设计基础

三维设计基础 3D MAX基础教程 行业概述 CG业 三维领域 应用很广泛,发展最快。 三维软件的种类最多 按功能和应用领域分类: 高端 中端 低端 高端三维软件 代表软件: MAYA , LightWave , Softimagn|XSI 主要用途: 视觉特效,三维动画,游戏等 中端三维软件 代表软件: 3D Studio MAX 主要用途: 国际: 视觉特效,广告,游戏,三维动画,建筑等。 国内: 建筑,电视特效,广告等 3DS MAX在建筑领域的应用 建筑效果图 全国已经普及,无数的公司都在从事这项工作 建筑漫游动画 根据我国国情产生 国内少数大型建筑装饰公司有能力制作 代表公司:水晶石,原景等 国际领先的水平 建筑虚拟现实 低端三维软件 代表软件: LightScape, Poser, Rhinoceros 主要用途: 具有针对性的功能 学习三维软件的方法 端正心态: 学习三维软件是一个长期的工作,不能急于求成 千万不要什么都想学,专心学好一个软件。 切记,软件不是万能的,只是工具,要不断的扩充自身的素质修养。 课堂纪律 记好每节课的笔记 多练,多听,多想,多问。 每天不少于四个小时的纯粹操作时间。 3D MAX基础界面认识 熟悉3DS MAX基础界面内容 熟练掌握视图控制工具 认识界面 界面内容 主工具栏 基本功能 选择功能 在三维软件中,选择是非常重要的功能 选择方式 扩展选择功能 加选与减选 选区类型 变换工具 注意:变换工具具备双重功能——选择并变换 通过屏幕下方的坐标栏,可以进行精确变换操作。 由MAYA引进的新轴向系统,操作更加灵活,但对于初学者,掌握起来会有点麻烦,建议课下多加练习。 Shift+变换工具 可复制对象 视图区 记录如何切换试图 视图切换方法 顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图 T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective) 时间控制 时间控制滑块 以帧为单位 视图控制工具 注意:视图控制工具改变的是我们的观察视角,并不改变物体在空间上的状态。 视图控制工具分类: 缩放,平移,旋转 本课要点 本教程所讲快捷键均为4.0版本。 本课目的在于让学员认识3DS MAX的基本操作界面,因此学员课后必须花时间练习视图控制功能、选择操作、变换操作及其它基本功能。 体会3DS MAX为我们提供的颜色标识。 白色代表被选物体 R,G,B(红,绿,兰)分别代表X,Y,Z三个轴向 视图控制工具中,灰色代表所有物体,白色代表被选物体,黄色代表子物体。 快捷菜单及三维物体 熟悉3DS MAX基础快捷菜单内容 熟悉标准三维物体参数,并练习做桌子等简单模型 熟练掌握移动复制与原地复制的操作 视图菜单 在视图名上单击右键 视图显示方式菜单 在视图名上单击右键 其它显示方式 other 右健菜单——display 在当前视图单击右键 标准几何体 扩展几何体 本课实例:电脑桌 学习要点: 掌握几种复制的方式 练习视图控制工具的使用 体会多视图建模方式,练习辨别坐标方向的能力 基础模型: ChamferBox 主要技法: 应用变换工具,配合键盘进行复制操作 二维图形 理解三维软件中的层级关系 熟练掌握二维图形的所有参数 熟练掌握分层建模法及键盘精确建模法 二维图形的创建 Line的创建方法 创建时分两种方法: 点击 Corner Smooth 拖拽 Corner Smooth Bezier Line的创建技巧 画水平或垂直的直线 按Shift键 删除已创建的节点 按BackSpace键 将视图的中心对齐到鼠标所在位置 按 I 键 层级关系 Line共有三种子物体 Line共有四个层级 Splines的公共参数 Rendering ——可渲染属性 将二维图形变成可渲染的实体 Interpolation——插补设置 设置两点间的细分次数 注意模型质量与计算速度之间 的平衡 Line的参数 顶级下的参数 Line的参数 点级下的参数 Line的参数 点级下的参数 Line的参数 线段级下的参数 Line的参数 样条曲线级下的参数 分层建模法 原理 在高度方向,按结构的变化,将建筑分为若干层,作出每一层墙体并垒在一起,形成建筑的整体。(类似积木游戏)

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