传播游戏理论视角下我国动漫低俗现象研究Study on the vulgar phenomenon of animation in China from the perspective of the theory of Communication Games.pdfVIP

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  • 2017-12-09 发布于山东
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传播游戏理论视角下我国动漫低俗现象研究Study on the vulgar phenomenon of animation in China from the perspective of the theory of Communication Games.pdf

传播游戏理论视角下我国动漫低俗现象研究Study on the vulgar phenomenon of animation in China from the perspective of the theory of Communication Games

分类号 密级 学校代码…10542 传播游戏理论视角下我国动漫低俗现象研究 onthe ofchineseanime Study phenomenon vulgarization based。onthe ofmass playtheory communication 指导教师姓名、职称 望塞盛 研 究 方 湖南师范大学学位评定委员会办公室 二O一四年五月 摘要 近年来,动漫作为一股新的文化产业力量散发出勃勃生机,也正 如我们对动漫产业的期望一般,截止至2013年11月我国动漫产业总 产值达760亿,较2011年增长了22.23%。而随着关乎动漫引发社会 不良事件报导的频繁曝光,再次引爆了人们关于动漫对青少年儿童影 响的讨论,暴力和色情元素对动漫产业的侵蚀使得

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