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Flash必备基础知识和基本操作
第1节 Flash基础知识和基本操作
一、Flash工作界面
Flash工作界面的主要组成部分。
1、舞台:也称为“工作区”或“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方。
2、场景:用来组织不同主题的动画(画面)。
3、时间轴窗口:包括时间轴和图层,是进行flash动画创作和编辑的重要工具。
4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑。
5、元件库:用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号。
6、面板:提供flash对象的各种信息,如图形的属性、帧的属性等。
二、Flash新建动画文件的方法
(1)使用开始页创建动画文件;
(2)使用菜单命令新建动画文件;
(3)使用按钮工具新建动画文件;
(4)根据模板新建动画文件。
三、Flash动画文件的创建步骤
1、新建动画文件。[文件][新建][常规][ Flash文档]
2、设置动画文件的属性。在编辑窗口中击右键,选择[文档属性]
3、预览和测试动画文件。
(1)选择[控制][…];(2)按Enter键,或Ctrl+Enter键;(3)按Esc键取消测试。
4、保存文件。[文件][保存]/[另存为],则保存为Flash源文件的标准格式,扩展名为.fla。
5、导出文件。[文件][导出][…]。Flash提供多种导出格式,可以是影片、图形、声音、图像、等多种文件格式。
四、动画文件创建实例:快乐的小鸭
(略)
第2节 Flash图形编辑(工具箱)
Flash既可以处理位图,又可以处理矢量图。
Flash中的图形编辑主要依赖于工具箱,它提供了绘制、编辑图形的全套工具,是制作动画过程中使用最多的工具面板,工具箱分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具和辅助选项。
第3节 创建Flash动画
一、Flash动画的分类
1、逐帧动画:
动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一帧中的图像都需要更改的复杂动画。
2、补间动画:
补间动画是一种随时间移动或更改的动画。补间动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧则由Flash自动创建。
分类:形状补间动画、动作补间动画
3、时间轴特效
时间轴特效大致包括变形、转换、分离和展开等,可以很方便地将对象制作成为动画。一般情况下,可以对文本、图形、位图图像和按钮元件等对象应用时间轴特效。操作步骤:首先选择好对象,将其转换为矢量图(文字要打散^B^B),再对其应用特效即可([插入][时间轴特效] [……])。
4、特殊动画(即以上动画的灵活应用)
(1)引导动画(路径动画)
引导动画是Flash的一种特殊动画方式,它的实质是让实例沿着一定的路径运动。
(2)遮罩动画是Flash的另一种特殊动画方式,它的实质是遮罩层中的物体以透明方式显示,被遮罩层中的物体只能透过遮罩层中物体显示出来,即被遮住的物体看见,未被遮住的物体看见。
(3)文字特效
文字特效是指文字的显示效果,可以是静态效果,如立体文字、彩虹文字、空心文字等;还可以是动态效果,如探照灯文字、镜飘文字、变形文字和滚动字幕文字等。
第8周教学内容
1、逐帧动画:
动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一帧中的图像都需要更改的复杂动画。
2、时间轴特效
(1)文字时间轴特效
输入文字
文字打散:Ctrl+B, Ctrl+B(重复两次)
[插入][时间轴特效]
观察:帧的变化(自动生成中间的帧,最后一帧为普通帧);颜色的变化。。。
(2)物体旋动动画
例5-1
注意:在第30帧处时插入帧,则自动将图像转换为矢量图;最后一帧为普通帧。
(3)物体运动动画
例5-2
注意:将物体转换为矢量图(Ctrl+B, Ctrl+B);在对话框中选项的设置。
3、补间动画:
补间动画是一种随时间移动或更改的动画。补间动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧则由Flash自动创建。其中起始帧和结束帧必须是关键帧。
(1)形状补间动画
一个图像形状渐变为另一个图像形状,或一个画面变为另外一个画面(或文字)。
形状补间动画是根据对象的形状变化来实现的动画,只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,中间的动画过程由系统自动生成。实现形状动画的前提条件是,对象必须为矢量图形。如果要对文本、组或符号创建形状补间动画,首先需要按Ctrl+B将其打散。
操作步骤:
导入图像(或输入文字、绘制图形);
将图片打散,将其变为矢量图形:Ctrl+B, Ctrl+B(重复两次);
将帧线放在后面的帧上,插入入空白关键帧(F7);
导入或制作结束帧的内容,并打散图片对象;
选择第一帧,在属性面板中将“补间”设置为“形状”;
Ctrl+Enter或Enter预览。
观察:帧的变化(自动生成中间的帧,最后一帧为关键帧)
(2)动作补间动画
动作补间动画的原理是根据实例属性的变化来形成动画效果。它的前提是对象必须是一个元件的实例、文本或组;分
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