- 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数电实验报告---乒乓球游戏 (补发)
数字电路实验报告
——乒乓游戏机的数字系统设计
摘要:
个人独立应用VHDL语言和max+plusⅡ软件开发系统进行数字系统设计,并用硬件电路实现系统设计的功能.本实验是选用若干器件完成模拟乒乓球游戏机的实现,并能美观,明白的表现出来。
Pepole make use of the language of VHDL and the system of max+plusⅡ to design digital syestem by oneself ,while making the seytem come true with computer hardware. This experiment is making games machine of pingpang with some
hardwares beautifully and unstanderly.
关键字: 击球,发球,过界,得分,三局两胜。
设计任务要求:
设计一个乒乓游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分。要求如下:
1.使用乒乓游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。
2.乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定。球移动的速度为0.1-0.2秒移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作。提前击球或球出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮来击球来设计。
3.比赛用11分为一局进行,甲乙两方都应设置自己的记分牌。任何一方先计满21分,该方赢此局,记分牌请零,开始新一局比赛。
三、设计思路:
1、用7个发光二极管代表球台,中间一个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。
2、设置两个开关:hita,hitb分别用作甲方和乙方的击球开关,甲乙两人按乒乓球比赛规则来操作开关。
3、当甲方按动开关hita时,靠近甲方的第一盏灯亮,然后发光二极管由甲向乙依次燃亮,代表乒乓球在移动。当球过网后到达乙方第一盏灯后,乙方就可击球。若乙方提前击球或没击着球,则判乙方失分,甲方的记分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续进行。
4、比赛一直要进行到一方记分牌达到11分,该局结束,胜方局分加1。双方当局分数记分牌清零,可以开始新的一局比赛。采用三局两胜制。
5、设置开始按键,控制比赛,只有按开始后才能进行比赛,各设施才有效。
6、 运用数码管分时复用的方式显示双方的比分。
7、设置复位键,随时可将比分清零,重新开始计分。
四:所实现的功能:
基本功能:
1、用7个发光二极管代表球台,中间一个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。
2、设置两个开关:hita,hitb分别用作甲方和乙方的击球开关,操作开关完成相应的击球,发球动作。
3、当甲方按动开关时,靠近甲方的第一盏灯亮,然后发光二极管由甲向乙依次燃亮,代表乒乓球在移动。当球过网后到达乙方第一盏灯后,乙方就可击球。若乙方提前击球或没击着球,则判乙方失分,甲方的记分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续进行。
4、比赛一直要进行到一方记分牌达到11分,该局结束,胜方局分加1。双方当局分数记分牌清零,可以开始新的一局比赛。
扩展功能:
运用数码管分时复用的方式显示双方的局数,比分。采用三局两胜制。
设置开始按键,控制比赛。
设置复位键,随时可将数据清零,重新开始计分。
五、系统设计框图
六、状态转移图和流程图:
七、分块电路和总体电路设计
开始模块:对开始按键进行防抖处理,一次按键后电压变为高电平,使其它设施能正常工作。
IF (clkEVENT AND clk=1) THEN
resetmp2= resetmp1;
resetmp1= reset;
END IF;
resetn=clk AND resetmp1 AND (NOT resetmp2); --产生防抖窄脉冲。
if (resetnevent and resetn=1) then
resetn1=1; --产生防抖窄脉冲后,电压为高。
防抖模块:用的是采样型防抖动微分电路。
if (clkevent and clk=1) then
d1=ke
您可能关注的文档
- 幻灯片1 - 百分点科技-百分点推荐引擎.ppt
- 幼儿人际关系发展.ppt
- 幻灯片1 - 肇庆学院思想政治理论课教学部.ppt
- 幽默摄影作品赏.docx
- 幽默诙谐道尽-职场智慧.doc
- 广东省中小学代转公教育教学技能复习资料.doc
- 广东省惠州市手机产业专项规划.doc
- 广东省出口退税操作手册.doc
- 广东省汕头市中心医院抗菌药物临床应用实施细则.doc
- 广东省珠海市金湾酒店项目简介.doc
- 2025年天津市冷链物流基地配套道路建设可行性研究报告.docx
- 2025年天津市母婴护理会所专业化服务升级路径可行性研究报告.docx
- 2025年成都市私立医院医美抗衰中心创建可行性研究报告.docx
- 2025年成都市淡化海水在城市道路清洗领域的应用可行性研究报告.docx
- 2025年上海市环卫厨余垃圾生物处理技术应用可行性研究报告.docx
- 2025年天津市花西子针对户外运动妆容的可行性.docx
- 2025年上海市生物发电于秸秆炭化还田协同发电的可行性研究.docx
- 2025年天津市物造纸在可降解农用地膜领域的应用可行性研究报告.docx
- 2025年天津市无人值守充电站智能运维可行性研究报告.docx
- 2025年天津市竹荪种植连作障碍防治技术可行性研究报告.docx
文档评论(0)