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清华湖北教区3DS MAX初级教程8--灯光

3DS MAX初级教程 第八节(4课时) 教学内容 灯光的控制及应用技巧 教学目的 掌握灯光的布置要领和传播规律。 十二 :灯光 十二 :灯光 十二 :灯光 十二 :灯光 十二 :灯光 十二 :灯光 十二 :灯光 十二 :灯光 十二 :灯光 十三 :摄像机 综合案例 小场景的灯光布置(三点光照) 教室场景的灯光布置练习 室外场景的灯光布置练习 * 当模型及材质都完成后,就需要为场景布光。灯光是效果图制作过程中不可缺少的部分,一个场景如果少了灯光的陪衬就会没有生机。3ds max 中的灯光用于模拟现实生活中不同类型的光源,包括标准的灯光和新增的光度物理学灯光,它们使用在不同的场景中。 3ds max 中提供的灯光可以模拟现实生活中不同类型的光源,从家庭到办公室所用的普通灯具,从电影荧屏光到阳光均可以模拟。不同类型的灯光将产生不同的照明方式,也就形成了3ds max 中多种类型的灯光。 3ds max 默认的场景灯光有两盏,一盏位于场景的左上方,另一盏位于场景的右下方,如果创建灯光则会自动取代系统默认的灯光,如果将场景中所有灯光删除,默认照明方式会重新开启。 3ds max 5中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如“聚光灯”用于模拟手电筒或探照灯,“泛光灯”用于模拟烛光或天空中的太阳光,“平行光”用于模拟自然界直射平行太阳光。用户可以打开或关闭这些灯,也可以改变它们的大小、形状、颜色和位置,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取多余的光。 灯光命令面板位于创建命令面板中,在3ds max 中,共有两种灯光,即标准灯光和光度物理灯光。 标准灯光是3ds max的传统灯光类型,它属于一种模拟灯光类型,3ds max 5提供了6种标准的灯光,分别是“泛光灯”、“目标聚光灯”、“自由聚光灯”、“目标平行光”、“自由平行光”和“天光”,如示。 Omni 泛光灯 泛光灯是一种点光源,照亮所有面向它的对象,它不能控制光束的大小,也就是说它不能将光束只照在一点上,因此一般作为辅助光使用。 Spot 聚光灯 聚光灯是一种有方向的光源,类似于舞台上的强光灯。它可以准确地控制光束大小,是经常使用的光源。聚光灯分为“目标聚光灯”和“自由聚光灯”两种类型。聚光灯可以投射阴影,阴影可以是矩形或圆形,并且可以投影一幅图像。 目标聚光灯可以向一个移动的目标点投射光。它就像在聚光灯和目标点之间系一条绳,目标点到哪里,聚光灯就照到哪里。目标只是聚光灯定位的辅助参考点,它到光源的距离对亮度和衰减没有影响。 自由聚光灯的功能和目标聚光灯一样,只是视线不是定位在目标点上,而是沿一个固定的方向。 Direct 平行光 平行光也是一种有方向的光源,但和聚光灯不同。平行光发出柱形的光线,而聚光灯发出的光是一个光锥。平行光分为“目标平行光”和“自由平行光”两种类型。 目标平行光和自由平行光类似于目标聚光灯和自由聚光灯,只是光的性质不同。平行光照亮对象时,光与对象的距离并不重要,照射的情况只与光和对象之间的角度有关。使用平行光和使用聚光灯的方法很类似。 使用有目标的光源和使用无目标的光源的主要区别在于变换。当需要灯光沿路径移动时,最好使用有目标的光源;当灯光的位置固定不动时,使用无目标的光源会更方便。 Skylight 天光 “天光”灯光能够模拟日照效果。在3ds max 中,有几种模拟日照效果的方法,包括“天光”、“阳光”、“日照系统”等,如果配合“光能传递”渲染方式,“天光”灯光能产生最好的效果。 除此之外,3ds max 中还有环境光,环境光是一种特殊的光源,它不是一个对象,而是“环境”系统默认的自始至终无所不在的光。可以通过[渲染]?[环境]命令来调节环境光。 1、General Parameters 常规参数 On: 灯光的开关,后面的下拉列表用来选择灯光类型。 Targeted 目标 勾选时,灯光有目标点,反之则没有 Shadows On 阴影开关 用于决定当前灯光是否对物体产生投影。 Use Global Settings 全局设置 勾选此项,会把灯光的投影设置运用到场景中全部的灯光。 Exclude 排除 指定对象不受灯光的影响。 Shadow Map 阴影贴图 该下拉列条可以设置阴影的类型。默认为阴影贴图,常用的类型。Area S

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