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游戏策划论文,原创
手机角色扮演类游戏策划案
目录
游戏名称
梦幻仙剑 3
第一章 游戏概述 1
第一节:游戏背景 1
第二节:游戏操作 1
第二章 游戏机制 1
第一节:游戏类型 1
第二节:运行环境 1
第三节:玩家在游戏中要操作什么 1
第四节:开发周期 2
第三章 人工智能AI 2
第一节:伙伴AI设定 2
第四章 游戏人物设计 2
第一节:主角 2
第二节:伙伴 3
第三节:怪物 3
第四节:角色状态设定 4
第五章 游戏道具设计 5
第一节:武器 5
第二节:防具 5
第三节:药品 5
第六章 关卡设计与主要规则设计 6
第一节:关卡设计 6
第二节:主要规则设计 6
第三节:数值设定 6
第七章 流程图。 8
第八章 游戏菜单内容说明: 10
梦幻仙剑第一章 游戏概述
第一节:游戏背景
本游戏是一个角色扮演类游戏,玩家从一个叫水竹的小山村里开始修炼自己,在经过母亲的阐述后,在自己从小玩到大的山上找到了身为仙女的母亲请天上有名的铁匠师傅阿铁打磨的一把绝世好剑,只是在玩家的等级达到一定的程度后自动将剑的能力解封。从而让玩家各种属性增加。当玩家到了一定的程度后会分别遇见和自己志同道合的伙伴仙蝶和剑舞两兄妹。和仙蝶与剑舞一起打怪升级。最后当玩家达到一定等级后就可以和仙蝶与剑舞进入仙境,在仙境中玩家会遇到各种各样的小boss,最后到了天宫后会和仙蝶与剑舞一起挑战仙剑玉皇,打赢仙剑玉皇从而可以将自己的母亲救赎与仙剑玉皇的追缉中。
第二节:游戏操作
在游戏界面上会出现类似与操作方向键的小界面。有上下左右方向键以及攻击键。
第二章 游戏机制游戏类型Android OS 2.3
第三节:玩家在游戏中要操作什么人工智能AI伙伴AI设定怪物行为主角
第二节:伙伴
剑舞:比较卡通类型的,在玩家刚遇见剑舞的时候,身后会背着一把竹剑,等和玩家以及仙蝶打到某一地方的时候就就会获得一把仙剑,且仙剑会有一点微光闪烁,且在着装风格上和仙蝶相差不大,都是属于简单风格。衣服颜色清一的白色。风格上会有点霸气。
第三节:怪物角色状态设定其他NPC
小boss:比较卡通类型的,且可以有半人半兽类型的,还可以有很多类型的,小boss由设计人员随意发挥。且要求不是太强。
第五章 游戏道具武器
第二节:防具药品
第六章 关卡设计与主要规则设计
第一节:关卡设计
在上天空前都是每在一个地方打败每个关卡的最高等级的那个就能到达下一关卡。
第二节:主要规则设计
在一个区域就只能在一个区域,除非达到了到其它区域的等级,必须是到了多少等级后才能去其它地区。且在玩家到了比这个区域高的区域后,能够无条件的返回低的区域。等到玩家通关后,方可在游戏区域里各大区域游动。而且在游戏玩家所在的区域的怪的等级最高的等于玩家出这个区域的等级。
玩家打怪后会获得相应的经验,等到相应的经验到了相应的值就会提升玩家的等级,等升级一次那么玩家的各项属性就会随之增加,且越往后走升值的越慢。
第三节:数值设定
1:玩家。
玩家生命值:
起初150,升级后n表示等级,z表示升级后的生命值。Z=z+(n-1)/(n+1)*30;
魔法值:
起初120,升级后n表示等级,y表示升级后的魔法值。Z=z+(n-2)/(n+1)*20;
被怪攻击生命值的减少:
不同等级的怪。1~12级的怪每普通攻击一次减7~13,.魔法攻击减15~20。
玩家攻击力:
起初为11,按照升级以及增加攻击力属性的衣物等来增加。在1~15级每升一级等级攻击力加2,等到15~30后没升一级加1.等到升级封顶后就不在增加。
玩家的敏捷:
起初为3,每升级一次就增加1.等到升级封顶后就不在增加。
玩家的防御力:
起初为13,每升级一级就增加3,等到了20级后每升级一级就增加2.到升级到最高级就不再增加。
玩家的升级经验:
最初玩家的升级经验为z=130点经验,玩家的升级经
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