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少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(三)
游戏分享:手把手教你用Python编写推星星
游戏 (三)
2017.12.06
这一部分游戏代码较多
理解起来也有点难
学习一定要给自己充分的缓冲时间
不要拿兴趣做牺牲
122.
123.def runLevel(levels, levelNum):
124. global currentImage
125. levelObj levels[levelnum]
126. mapObj decorateMap(levelObj[mapObj], levelObj[startState][player])
127. gameStateObj copy.deepcopy(levelObj[startState])
关卡列表包括所有从关卡文件里读取的关卡。当前关卡对象(levelNum设定的)将
储存在levelObj变量里。一个对象映射 (区分地图内外方块以及装饰)将由函数
decorateMap()反馈。而为了监测玩家所玩关卡的游戏状态,我们可以通过
copy.deepcopy()函数从levelObj 中复制一个游戏状态的对象用以监测。
复制游戏状态对象是因为储存在levelObj[ ‘startState’]中的对象意味着游戏刚开
始的状态,而我们并不需要去修改它。而如果我们修改了,玩家在重启关卡时将无
法读取初始游戏状态。
在这里使用copy.deepcopy()函数因为游戏状态对象是一个包含元组的字典。在这
里使用一个命令语句来复制字典,我们所得到的不是字典所引用的值而是字典引用
的对象。所以复制和初始的库仍将引用相同的元组。
copy.deepcopy()函数通过复制字典里确实存在的元组来解决这一问题。通过这个
方法我们能保证在改变单个字典时不会对另一个字典造成影响。
(推星星第一关)
128. mapNeedsRedraw True# 设置为True来调用drawmap()
129. levelSurf BASICFONT.render(Level %s of %s %
(levelObj[levelNum] + 1, totalNumOfLevels), 1, TEXTCOLOR)
130. levelRect levelSurf.get_rect()
131. levelRect.bottomleft (20, WINHEIGHT - 35)
132. mapWidth len(mapObj) * TILEWIDTH
133. mapHeight (len(mapObj[0]) - 1) * (TILEHEIGHT -
TILEFLOORHEIGHT) + TILEHEIGHT
134. MAX_CAM_X_PAN abs(HALF_WINHEIGHT - int(mapHeight / 2)) +
TILEWIDTH
135. MAX_CAM_Y_PAN abs(HALF_WINWIDTH - int(mapWidth / 2)) +
TILEHEIGHT
136.
137. levelIsComplete False
138. # 跟踪镜头的移动
139. cameraOffsetX 0
140. cameraOffsetY 0
141. # 监测是否按下了移动镜头的键
142. cameraUp False
143. cameraDown False
144. cameraLeft False
145. cameraRight False
现在更多变量将在关卡开始前设置好。
mapWidth和mapHeight变量是用像素来设置地图大小的变量。
用来计算mapHeight的表达式有一点复杂因为所有方块互相重合。只有底排的方
块能展示完整的高度 (所以加上了TILEHEIGHT这段表达式),而其他所有排的
方块((len(mapObj[0]-1)))都有一部分重合。
这意味着他们都(TILEHEIGHT - TILEFLOORHEIGHT)像素高。
而在推星星游戏中的镜头可以随着玩家的控制独立移动。这也是为什么镜头需要它
自己的移动变量cameraUp,cameraDown,cameraLeft, 和cameraRight.
cameraOf
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