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Unity实验五
Unity实验五
三、实验内容及步骤
1. 编写代码,练习监听键盘事件,使用户通过键盘可以控制游戏中的物体移动、旋转。
编写代码,练习监听事件,使用户通过鼠标可以控制游戏中的物体(摄像机)移动、旋转
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
GameObject objCube;
// Use this for initialization
void Start () {
objCube=GameObject.Find(Cube);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown (0)){//按W物体进行旋转
objCube.transform.Rotate(0.0f,Time.deltaTime*200,0.0f);
}
if(Input.GetMouseButtonDown(1)){
objCube.transform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*5);
}
}
}
编写代码,练习监听事件,使用户通过可以控制游戏中的物体(摄像机)移动、旋转。
4. 编写代码,练习载入模型(FBX)到游戏中,熟悉模型的参数,练习播放动画,剪切动画剪辑,控制模型的动画的播放时间。
Animation:默认的动画名称,如果在播放动画时未指定动画的名称,则播放默认动画。
Size:动画数量。修改该数值,可添加或删除动画数量,此时下面对应的节点(Element)会随之改变。
Play Automatically:是否自动播放动画。若勾选该选项,运行游戏后会自动播放默认动画。
Animate Physics:勾选后表示动画播放时接收物理碰撞。
Culling Type:模型的类型。
动画的播放:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class donghua : MonoBehaviour {
public const string ANIM_NAME0=idle;
public const string ANIM_NAME1=run;
private GameObject obj=null;
// Use this for initialization
void Start () {
obj =GameObject .Find (Constructor);
obj.animation.wrapMode =WrapMode .Loop ;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode .A ))
{
obj.animation .Play (ANIM_NAME0);
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode .B ))
{
obj.animation .Play (ANIM_NAME1);
}
}
}
动画的剪切:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {
private GameObject obj=null;
// Use this for initialization
void Start () {
obj=GameObject.Find(Constructor);
}
void OnGUI(){
if(GUILayout.Button(播放完整动画)){
obj.animation.Play();
}
if(GUILayout.Button(切割动画0-50帧)){
PlayCuttingAnimation(obj,0,50);
}
if(GUILayout.Button(合并动画0-50帧和100-140帧)){
PlayCombinedAnimation(obj,0,50,100,140);
}
}
public void PlayCuttingAnimation(GameObject manObject,int startFrame,int endFrame){
AnimationClip c
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