Unity实验五.docVIP

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Unity实验五

Unity实验五 三、实验内容及步骤 1. 编写代码,练习监听键盘事件,使用户通过键盘可以控制游戏中的物体移动、旋转。 编写代码,练习监听事件,使用户通过鼠标可以控制游戏中的物体(摄像机)移动、旋转 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { GameObject objCube; // Use this for initialization void Start () { objCube=GameObject.Find(Cube); } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown (0)){//按W物体进行旋转 objCube.transform.Rotate(0.0f,Time.deltaTime*200,0.0f); } if(Input.GetMouseButtonDown(1)){ objCube.transform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*5); } } } 编写代码,练习监听事件,使用户通过可以控制游戏中的物体(摄像机)移动、旋转。 4. 编写代码,练习载入模型(FBX)到游戏中,熟悉模型的参数,练习播放动画,剪切动画剪辑,控制模型的动画的播放时间。 Animation:默认的动画名称,如果在播放动画时未指定动画的名称,则播放默认动画。 Size:动画数量。修改该数值,可添加或删除动画数量,此时下面对应的节点(Element)会随之改变。 Play Automatically:是否自动播放动画。若勾选该选项,运行游戏后会自动播放默认动画。 Animate Physics:勾选后表示动画播放时接收物理碰撞。 Culling Type:模型的类型。 动画的播放: using UnityEngine; using System.Collections; public class donghua : MonoBehaviour { public const string ANIM_NAME0=idle; public const string ANIM_NAME1=run; private GameObject obj=null; // Use this for initialization void Start () { obj =GameObject .Find (Constructor); obj.animation.wrapMode =WrapMode .Loop ; } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode .A )) { obj.animation .Play (ANIM_NAME0); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode .B )) { obj.animation .Play (ANIM_NAME1); } } } 动画的剪切: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { private GameObject obj=null; // Use this for initialization void Start () { obj=GameObject.Find(Constructor); } void OnGUI(){ if(GUILayout.Button(播放完整动画)){ obj.animation.Play(); } if(GUILayout.Button(切割动画0-50帧)){ PlayCuttingAnimation(obj,0,50); } if(GUILayout.Button(合并动画0-50帧和100-140帧)){ PlayCombinedAnimation(obj,0,50,100,140); } } public void PlayCuttingAnimation(GameObject manObject,int startFrame,int endFrame){ AnimationClip c

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