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实验四 客户服务器通信
实验四 客户/服务器通信实验
一、实验目的
学习Linux 的网络编程的基本知识
理解socket结构和机制
编写简单客户/服务器通信程序
二、实验内容
了解Linux 的网络编程的基本知识:TCP/IP协议,寻址机制,客户/服务器通信机制;
理解端口的概念,熟悉socket有关的编程结构和函数,比如:socket(), bind(), connect(), listen(), accept(), send(), recv(), close();
自己编写ip2uint()函数,把IP地址转换为unsigned int格式;
参考附录中的源文件,在两个虚拟控制台分别实现分别服务器端和客户端功能,实现以下功能:
服务器端程序通过一个连接向客户端发送字符串Hello,world!\n”,画出客户端程序和服务器端程序的流程图;
服务器端程序通过一个连接向客户端发送由客户端指定的文件,画出客户端程序和服务器端程序的流程图;
在虚拟控制台分别编译、调试程序;
三、实验指导与步骤
按照以下步骤分别实现功能1和功能2:
1、首先编写好服务器和客户端程序;
2、打开一个虚拟终端,用gcc编译预先写好的服务器和客户端程序;
3、运行服务器程序;
4、打开另一个虚拟终端,运行客户端程序,连接成功后服务器给客户端发送数据;
四、实验报告要求
实验目的
实验内容
实验步骤
记录自己实际完成的步骤,实验过程中所碰到的难题以及你解决问题的步骤和方法;
实验技巧和心得体会
附录:简单的客户/服务器通信示例
一个建立分布式应用时最常用的范例便是客户机/服务器模型。在这种方案中,客户应用程序向服务器程序请求服务,这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通信的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的协议,以保证服务能够被提供或被接收,它必须在通信的两端都被实现。在非对称协议中,一方为主机(服务器),另一方则是从机(客户机)。当服务被提供时必然存在“客户进程”和“服务进程”。一个服务器通常在一个众所周知的端口监听对服务的请求。也就是说,服务器一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的端口提出连接请求。在这个时刻,服务程序被唤醒并且为客户提供服务,对客户的请求做出了适当的反应。其流程见图1。
例1:
服务器端程序通过一个连接向客户发送字符串Hello,world!\n”。在PC机上运行服务器端程序,在开发板上运行客户端程序并输入服务器的IP地址,则开发板的LCD屏上能显示该字符串。
服务器端发送程序host.c:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include errno.h
#include string.h
#include sys/types.h
#include netinet/in.h
#include sys/wait.h
#include sys/socket.h
#include ctype.h
#define MYPORT 3000 /*定义服务器的监听端口*/
#define Max 100 /*定义了服务器一次可以发送的字符数目*/
#define BACKLOG 10 /*BACKLOG指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()函数接受它们*/
main( )
{
int sock_fd,new_fd, numbytes,i; /*sock_fd,new_fd是套接字描述*/
char buf[Max]; /*发送数据的缓冲区*/
struct sockaddr_in my_addr; /*服务器的地址结构体*/
struct sockaddr_in their_addr; /*主机的地址结构体*/
int sin_size;
if((sock_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))= =?1) /*建立流式套接字描述符*/
{ perror(socket);
exit(1);
}
/*服务器结构体的地址赋初值*/
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(MYPORT); /*服务器的端口号*/
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
bzero((my_addr.sin_zero),8); /*填充0,凑齐长度*/
if(bind(sock_fd,(struct sockaddr*)my_ad
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