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BX120106施盈足球联赛积分
目录1 课程设计需求分析11.1 课程设计问题描述11.2课程设计基本要求12 系统设计22.1程序设计思想22.2 类的属性和方法定义43 用户手册54调试及测试64.1主界面模块的实现64.2 积分排序功能的实现74.3统计最后一轮比赛功能的实现104.3.1从键盘输入主队和客队的比分功能的实现104.3.2修改最后一轮比赛过后各队的信息功能的实现114.4颁奖功能的实现135 问题与解决156 小结16参考文献17答辩记录181课程设计需求分析1.1 课程设计问题描述足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分。联赛的排名是以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签决定。编写一程序统计最近一轮比赛后,各队的积分及其排名。1.2课程设计基本要求程序应实现的功能为:(1)程序可对球队积分的大小进行排序(2)程序可从键盘输入最近一轮的比赛结果,形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。(3)程序可根据输入的最后一轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。2 系统设计2.1程序设计思想根据上述需求,定义一个qiudui类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。在qiudui类中定义name,sheng,fu,ping四个私有成员,定义score,jifen,jingsheng,changshu,jinqiu,shiqiu六个公有成员,定义公有成员函数char* name(),void set(char* n,int sheng1,int fu1,int ping1),void compare(qiudui c),void show(),void jieguo(),定义友元函数 friend void paixu(qiudui c[]),friend void shuru(qiudui a[]),friend void banjiang(qiudui b[]).其中void compare(qiudui c)函数是计算两队的胜负平场数,比较两队的分数(score),如果a队的分数比b队的分数高,则a队的胜场(sheng)加一,b队的负场(fu)加一;如果两队的分数相同,则各自的平场(ping)加一;如果a队的分数比b队的分数低,则a队的负场(fu)加一,b队的胜场(sheng)加一。void jieguo()函数是计算每支队伍比赛的场数,积分以及净胜球,场数等于胜场加负场加平场,积分等于胜场乘以三加平场,净胜球等于进球数减去失球数。友元函数friend void paixu(qiudui c[])采用了冒泡排序法把球队的积分从大到小排序,积分最大的在上面,如果积分相同则看净胜球的大小,净胜球多的在上面,如果净胜球也相同则采取随机抽取的方式,随机抽到1的球队在上面。友元函数friend void shuru(qiudui b[])的功能是从键盘输入最后一轮比赛的结果,然后进行计算,计算每个队伍最后一轮比赛后新增加的比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。利用一个双循环,主队在前客队在后,键盘输入两队的比分,调用compare()函数比较两个队的胜负平场数,再调用jieguo()函数计算队伍的积分。qiudui私有成员:char* name ;int sheng ;int fu ;int ping ;公有成员:int score ;int jifen ;int jingsheng ;int changshu ;int jinqiu ;int shiqiu ;公有函数:friend void paixu(qiudui c[]) ;friend void shuru(qiudui a[]) ;friend void banjiang(qiudui b[]) ;void set(char* n,int sheng1,int fu1,int ping1) ;char* getname();void compare(qiudui c);void show();void jieguo();图2-1系统类图2.2 类的属性和方法定义类名成员类别类型成员名描述qiudui属性char*name球队名字intsheng胜的场数intfu负的场数intping平的场数intscore分数intji
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