犀牛方向盘教程.docVIP

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犀牛方向盘教程

汽车方向盘的制作 1.1 方向盘外环的制作 如图16-1所示为方向盘的造型图片。使用Torus(圆环)工具,在TOP视图中,绘制出方向盘外圈的圆环,圆环中心位于(0,0,0)圆环半径为13,截面半径为1。 16-1 16-2 1.2 方向盘内部的制作 同样使用Quad捕捉ISO曲线的上下两个点绘制两条水平直线,如图16-4红色直线所示。 使用Blend工具在两条红色曲线的端点之间生成一条混合曲线,如图16-5黄色直线所示。 16-4 16-5 把曲线Join起来,并删除如图16-6所示的两个黄色的join点。删除右边的一个CV点,并把另一CV点移动到对称中心。如图16-7所示 16-6 16-7 16-8 把编辑好的曲线以圆环的圆心为中心在另一边复制一根,如图16-9所示。 16-9 利用Mid 和End捕捉模式绘制如图16-10所示的黄色曲线。 16-10 使用Sweep2工具,以黄色曲线为轨道,红色曲线为截面曲线,生成如图16-11所示的蓝色曲面。使用Point EditingRemove Knot工具删除所得曲面V向上的两根ISO Curve,结果如图16-11右图所示 16-11 使用Point EditingMove UVN工具,打开曲面的控制点,把位于圆环中心附近的控制点沿着UVN适当移动,使得位于圆环中心部位的曲面略微向上凸起,注意:CV点的移动有的仅为U向,有的为V向,有的为N向,应选择相应的CV点逐步调整。若要保证左右对称,应钩选U Symmetry与V Symmetry.调整结果如图16-12所示。 [ Move UVN工具的使用说明:先选择要移动的CV点,再拖动对话框中的滑块,以在相应的方向上调整CV点。 参数说明:UVN三个滑块:使选中的CV点在相应的三个方向上移动。Scal:移动的幅度。 UV Move mode(UV向移动模式):Along Tangent: 沿切线方向移动。Along Control Polygon:沿CV点间的连线(Hull)移动。U Symmetry: CV点的移动在U向上对称。] 在Top视图中绘制如图16-13所示的黄色曲线,修剪后倒角,倒角半径为3mm。把曲面的多余部分修剪掉。 16-13 使用SurfaceBlend Surface工具,在曲面的上下两条剪切边之间生成混合曲面,如图16-14所示。 16-14 使用Edit Adjust Surface End Bulge工具调节混合曲面两端,也就是与圆环曲面接触的部位的混合圆滑度,使得在两端曲面混合更加圆滑,如图16-15所示。 16-15 1.3 制作混合曲面 在Top视图中如图16-16所示位置绘制两条曲线,修剪掉曲面的多余部分。 16-16 使用Blend工具生成混合曲面,结果如图16-17所示。 16-17 在Top视图中绘制如图16-18所示的黄色曲线,并使用这根曲线修剪掉曲面的多余部分。 使用Blend Surface工具生成混合曲面,如图16-19所示。 16-18 16-19 在Top视图中绘制如图16-20所示的两根黄色曲线把曲面多余部修剪掉。 16-20 使用Blend Surface工具生成混合曲面。把混合曲面镜像到另一边修剪掉多余曲面,最后结果如图16-21所示。 16-21 2 制作方向盘的细节 2.1 制作接缝 方向盘上的细节主要包括了接缝与BMW标志。接缝的制作简单来说就是首先把曲面分割开,仍然后在曲面的分割处生成延展曲面,最后导角处理。 接缝制作完成后效果如图16-22所示。 16-22 2.2 制作BMW标志 如图16-23所示,在Top视图中绘制一个圆,如图黄色曲线所示。使用圆曲线把曲面内部修剪掉。 16-23 在Top视图中捕捉圆曲线的圆心,在Right视图中绘制如图所示红色曲线。如图16-24所示。 16-24 使用Revolve工具红色曲线的端点为旋转轴旋转红色曲线生成圆曲面,如图16-25所示。 16-25 使用Blend Surface工具在拉伸曲面与外围曲面之间生成混合曲面,如图16-26所示。 16-26 如图16-28所示。底座的造型比较简单,把底面曲面修剪出一个洞,在它的下方制作一个比洞小一些的圆面,使用Blend工具生成混合曲面。 16-27

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