高级眼球材质制作方法.docVIP

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高级眼球材质制作方法

先看一下效果      先简略介绍一下制作思路:   眼球材质由两层材质叠加而成,一层表现颜色,一层表现质地(高光和bump)   先来调颜色:   建立一个marble,更名为bloodshot,设置参数如图: 这是基础材质。也许有人觉得这样连接有些多余,其实是为了让眼球的血管部分表现得更丰富。   接下来做bump和透明:   建立一个ramp,更名为transparency,设置参数如图:      建立一个noise,设置参数如图:      建立一个ramp,更名为ramp5,设置参数如图:      接下来是连接:   ramp6.outcolor-----shell.color   transparency.outcolor-----shell.transparency   noise1.outcolor-----ramp5.colorEntryList[1].color   ramp5作为shell的bump   至此,质感部分告一段落,喘口气,接下来做color。   建立一个marble,更名为veinsInner,设置参数如图:      建立一个ramp,更名为ramp4,设置参数如图:      建立一个fractral,设置参数如图:    再建立一个fractral,设置参数如图:      建立一个ramp,更名为ramp2,设置参数如图:      建立一个ramp,更名为ramp3,设置参数如图:      接下来是连接:   fractal1.outcolor-----ramp3.colorEntryList[1].color   fractal2.outcolor-----ramp3.colorEntryList[4].color   veinsInner.outcolor-----ramp4.colorEntryList[5].color   ramp4.outcolor-----ramp3.colorEntryList[6].color   接下来是材质球:   建立一个blinn,设置参数如图:      连接:   ramp3.outcolor-----blinn.color   ramp2作为blinn的bump   OK,最后建立一个Layered Shader,叠加两层材质,谁在上谁在下大家应该清楚。   大功告成,最终材质球如图:      建立一个phong,更名为shell,设置参数如图:      节点map:      最终渲染结果:      总结:这种方法虽然麻烦点,但能表现出血管组织的很多细节,尤其是微血管的细微凹凸,个人觉得比下面的效果强太多了。      第一次写教程,如有不足还请大家指正。   希望本教程能给你帮助。      建立一个ramp,更名为ramp7,设置参数如图:      建立一个marble,更名为veins2,设置参数如图:      建立一个marble,更名为veins1,设置参数如图:      建立一个ramp,更名为ramp6,设置参数如图:      接下来连接:   bloodshot.outcolor-----ramp7.colorEntryList[0].color   ramp7.outcolor-----veins2.fillercolor   veins2.outcolor-----veins1.fillercolor   veins1.outcolor-----ramp6.colorEntryList[0].color

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