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猜数字游戏实验报告111
C语言课程设计报告目 录C语言课程设计报告 1
目 录 2
1 需求分析 3
1.1问题分析 3
1.2采用技术 3
1.3设计目标 3
2 总体设计 4
2.1程序设计思路简介 4
2.2系统模块设计 4
3 详细设计 5
3.1模块功能说明 5
3.2程序设计模块流程 5
3.3系统流程图 6
4 测试结果 7
4.1 游戏开始界面 7
4.2 猜中结果 7
4.3 10内未猜中结果 8
4.4 再次接着猜 8
4.5 未猜中结束游戏 9
5 程序清单 10
6 感想 12
时间安排表 13
时间 13
内容 13
责任人 13
课程设计评定表 14
附录2 问题记录 17
1 需求分析
1.1问题分析
在实验中,我们将尝试编写一个猜数游戏程序
1.2采用技术
按照实验要求,我们将使用C语言运用Turbo C来编写一个程序来实现这个猜数字的过程。在程序中,我们将用到学过的while等C语言常用语句,调用rand()%100产生随机数等各类函数来完成猜数字实验程序。
1.3设计目标
实现计算机产生随机正整数功能;实现对猜数字大小提示功能;实现提示所猜的次数;实现猜数字次数上限功能;实现对不同次数得到结果评定功能;实现再次开始游戏功能;
2 总体设计
2.1程序设计思路简介
编程先由计算机一个1100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者猜的水平,则结束游戏否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,然后继续猜下一个数。每次运行程序可以反复猜多个数,直到操作者想停止时才结束。
本次程序主要分为三个模块进行设计。分别为随机产生被猜数字模块,程序主体循环猜数字模块,最后输出模块。
3 详细设计
3.1模块功能说明
模块1:随机产生数字
该模块使用1+rand()%100函数产生最初的随机数字,并将其赋给point 作为被猜数字。
模块2:
该模块为本程序主要部分,将以是否猜对为判断条件,是否大于10次为循环上限,使用while循环及if·else语句来完成猜数字的过程。
模块3:
该模块用于猜数字最终结果及成绩判定的输出。
3.2程序设计模块流程
3.3系统流程图
4 测试结果
4.1 游戏开始界面
4.2 猜中结果
4.3 10内未猜中结果
4.4 再次接着猜
4.5 未猜中结束游戏
5 程序清单
//by lglpgtx
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
main() /*函数入口*/
{
int point,num=0,count=0; /*声明变量:point是产生的随机数,
num是用户猜的数,并初始化为0,
count是猜数的次数*/
char c;
printf(I have a number between 1 and 100.\n); /*输出提示你要猜一个1到100之间的数*/
printf(Can you guess my number?\n); /*输出提示你能否猜出*/
printf(Please type your first guess.\n); /*输出提示你开始猜第一个数*/
srand(time(NULL)); /*以当前时间为种子,产生随机数*/
point=1+rand()%100; /*产生一个1到100的随机数*/
while(num!=point)
{ /*循环的条件是猜的数和随机数不同*/
count++; /*计数器加一*/
scanf(%d,num); /*猜入一个数*/
getchar();
if(count=10)
{
printf(You should be able to do better!);
printf(You have guess %d times in this game\n,count);
printf(Would you like to play again(y or n)?\n);/*提示是否再来一次*/
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